Patch 1.6.5

PANORAMICA PATCH 1.6.5

Benvenuti ad The Elder Scrolls Online Patch 1.6.5, il nostro sesto e più grande aggiornamento al content mai fatto finora! Abbiamo molte nuove caratteristiche in serbo per voi.

In questo update, abbiamo aggiunto la prima fase del Justice System. Questo vi permetterà di fare azioni criminali in tutta Tamriel come furto, saccheggio, rapina e assassinio di NPC. Abbiamo anche implementato la terza fase del Champion System, che introduce i Champion Point ed una interfaccia completamente nuova dove potrete spendere questi punti. Vi incoraggiamo a leggere i dettagli qui di seguito per capire come entrambi questi sistemi funzioneranno.

Assieme al Champion System ci sono miglioramenti al gameplay, fix, e ribilanciamenti. Questo cambierà il modo in cui prima giocavate in quanto ogni abilità ha subito modifiche in qualche maniera, le variazioni di armor sono più marcate, gli attacchi e le difese dei critici sono gestiti diversamente, e la scala dei numeri è stata variata.

Noterete anche che c’è una nuova notifica la prima volta che loggate chiedendo da che paese state giocando. Se siete in un paese non-PEGI, andrete diretti al gioco. Se siete in un paese PEGI, troverete un nuovo testo legale che spiega che la valutazione del gioco è stata cambiata, e dovrete accettare o declinare questa variazione per continuare.

Nuove caratteristiche aggiuntive includono il tanto atteso revamp a Provisioning, oltre la nuova interfaccia delle Collections, animazioni di combattimento migliorate, e cambiamenti alle classifiche dei Trial. Inoltre ci sono tonnellate di fix e miglioramenti a tutte le altre parti del gioco. Siamo ansiosi di leggere le vostre opinioni su tutto!

Patch 1.6.5

GRANDI CAMBIAMENTI / AGGIORNAMENTI / NUOVE CARATTERISTICHE

Justice System

  • La Giustizia è arrivata a Tamriel! Il Justice System include molte nuove fantastiche caratteristiche di cui potete leggere in seguito.
  • Furto
    • Ora si può rubare dai cittadini di Tamriel. Si può scegliere di rubare un qualsiasi oggetto posseduto da altri, come si farebbe per gli oggetti che non appartengono a nessuno.
    • Un avviso rosso “steal” apparirà sopra ogni oggetto posseduto in modo che sappiate della differenza.
    • Si può rendere il furto più personale sgattaiolando alle spalle dei cittadini e svuotandoli le tasche. Quando si entra nel raggio d’azione, un avviso appare per far capire che si è in posizione e quanto difficile sarà aver successo nel borseggiamento.
  • Effrazioni ed Intrusioni
    • Alcune case ora sono private. Queste case ora avranno le porte bloccate con avvisi che mostrano i nomi dei loro proprietari rispettivi.
    • Interagire con queste porte permetterà di provare a scassinare la serratura.
  • Forzieri
    • Ci sono forzieri di elevato valore sparsi per tutto il mondo. Questi sono di solito strettamente sorvegliati, ma la ricompensa se li si saccheggia è grande.
  • Assalto ed Assassinio
    • Ora si può attaccare ed uccidere la maggior parte dei cittadini di Tamriel. Una volta commesso l’assassinio, si potranno depredare gli oggetti dal cadavere della vittima.
    • Nota che non è garantito trovare oggetti da un NPC morto ogni volta.
  • Reazioni dei Cittadini
    • I Cittadini di Tamriel ora reagiranno alle vostre azioni illegali. Le loro reazioni varieranno in base alle personalità individuali, ma tenete a mente che derubare un cittadino può finire con più di quello che pensavate.
  • Conseguenze
    • Le azioni illecite avranno ripercussioni se scoperte. L’occhio dello stealth conferma se si è osservati o meno. Se si è nascosti, i vostri crimini non avranno ripercussioni.
    • Se commetti un crimine e vieni scoperto, otterrai una Bounty (Taglia), che sarà mostrata nel Bounty Meter in basso a destra dello schermo. Una volta ottenuta una taglia, le guardie vi inseguiranno o attaccheranno, ed i cittadini potrebbero rifiutarsi di parlarvi.
    • Le guardie proveranno a portare giustizia su di voi ogni volta che avrete una taglia. Il livello della taglia determina il loro livello di aggressione. Le sezioni del Bounty Meter sono direttamente correlate a questi livelli.
      • Al primo livello, “Disreputable”, le guardie vi lasceranno in pace fintanto che gli girate a largo.
      • Al secondo livello, “Notorious”, le guardie vi inseguiranno e chiederanno aiuto ad altre guardie per catturarvi ed incassare la vostra taglia.
      • Al livello finale, “Fugitive”, vorranno solo uccidervi. Se sarete al livello “Fugitive” dovrete o attendere che la taglia decada naturalmente oppure trovare un ricettatore che voglia riscattare la vostra taglia.
      • Quando una guardia vi uccide, confischerà ogni oggetto rubato e tratterrà oro dalla vostra taglia. Notate che nessun gold verrà toccato dalla vostra banca.
  • Nascondersi/Stealth
    • Piccoli miglioramenti sono stati apportati allo stealth. La parola “hidden” ora appare sempre sotto il reticolo con l’occhio mentre non si è visti da altri. In precedenza, l’occhio parzialmente aperto indicava quando si stava per uscire dallo stato nascosto, ma adesso si sarà sempre sicuri di quando non si è visti.
  • Benefici
    • I benefici più diretti del furto provengono dagli oggetti rubati. Questi oggetti sono marcati come rubati nell’inventario e hanno diverse restrizioni, nello specifico, non si possono mettere in banca, scambiare o vendere questi oggetti a nessuno eccetto i ricettatori.
    • C’è una nuova skill line criminale sotto la categoria “World”, chiamata “Legerdemain”, le cui abilità sono migliorate ricettando oggetti, borseggiando con successo, e scassinando correttamente le serrature. Aumentare queste abilità incrementerà marcatamente le vostre possibilità di vivere sopra alla legge.
    • Si possono vendere gli oggetti rubati solo ad un ricettatore (chiamati “Fence”). Questi sono reperibili presso gli Outlaws Refuges, che si possono trovare dietro porte marchiate nelle grandi città. I covi dei fuorilegge possono essere trovati sulla mappa abilitando l’icona Outlaw (un tridente allargato)
    • I ricettatori possono anche ripulire gli oggetti se trovate qualcosa che desiderate tenere per voi. Una volta che l’oggetto è ripulito non sarà più marcato come rubato e non potrà più essere confiscato dalle guardie.
      • Nota che c’è un limite giornaliero di transazioni con i ricettatori, dato che questi non vogliono attirare troppe attenzioni indesiderate da parte delle autorità.

Generici

  • Ridotto significativamente il valore degli oggetti di qualità verde, blu e viola.
  • La possibilità di trovare oggetti rubati di qualità superiore ora è direttamente legata al livello dell’ area in cui vengono presi. Questo significa che rubare in aree di livello alto risulterà in una possibilità maggiore di trovare oggetti di qualità superiore.
  • Tutti gli oggetti verdi rubati sono ora valutati allo stesso rateo tra loro. Lo stesso per gli oggetti rubati blu.
  • L’ acquisto dal ricettatore ora avviene alla stessa cifra del valore dell’ oggetto.
  • Il costo per ripulire gli oggetti rubati è stato significativamente ridotto, e non supererà mai il valore dell’ oggetto stesso.
  • Quando si passa col mouse sopra una Safebox, il suggerimento ora sarà “Steal from” invece di “Steal” per essere consistente con altri oggetti rubabili.
  • Risolto un problema dove se si veniva arrestati mentre l’interfaccia era rimossa, non la si poteva riattivare, lasciando il giocatore impossibilitato a pagare o fuggire.
  • Gli NPC che diventano ostili dopo essere stati attaccati ora appariranno come punti rossi sulla bussola.
  • Risolto un problema dove potenzialmente un testimone poteva diventare ostile, ma non attaccarvi.
  • Ora si riceverà una taglia per aver rubato gold, o per aver attaccato le guardie.
  • Non si riceverà più una taglia per aver borseggiato con successo un NPC.
  • Non si possono più borseggiare NPC di fronte mentre si usa Bolt Escape, Streak, o Ball of Lightning.
  • Risolto un problema dove l’ interfaccia occasionalmente non si aggiornava passando ad un nuovo bersaglio dopo aver borseggiato completamente un NPC.
  • I controlli non si bloccheranno più parzialmente dopo essere stati arrestati durante uno scassinamento di serratura.
  • Ora si vedrà un conto alla rovescia nella finestra conversazione, mentre una guardia prova ad arrestarvi, che mostra il tempo rimasto prima che la guardia vi attacchi. Se il tempo scade, non potrete più ripagare la vostra taglia. Sarete costretti a fuggire o fronteggiare la furia della giustizia.
  • Se raggiungete il limite massimo giornaliero di ricettaggio, si verrà avvertiti immediatamente invece di ricevere il messaggio “Sale Is Final” prima del rifiuto.
  • Risolto un problema dove l’ interfaccia della skill line Legerdemain non aumentava quando vendevate oggetti a un ricettatore.
  • Le abilità Stealth, come Shadow Cloak, non impediscono più di essere visti mentre si compiono atti criminali.
  • Risolto un problema dove non si poteva borseggiare stando in piedi mentre si aveva Shadow Cloak attiva.
  • Aggiunti alcuni tutorial legati al Justice System.
  • Risolti diversi refusi nelle descrizioni degli oggetti.
  • Aggiornate svariate icone per riflettere meglio gli oggetti a cui appartengono.
  • I seguenti NPC ora forniscono missioni e non possono più essere attaccati:
    • Lorimil in Silitar in Greenshade
    • Ralduf Wolf-Kin in Eastmarch
  • Gli achivement Justice includenti assassinii ora si aggiornano correttamente.
  • Ora si riceverà infamy per aver rubato gold.
  • Risolto un problema dove se si moriva dopo aver fronteggiato di recente una guardia, occasionalmente gli oggetti rubati venivano confiscati e i gold detratti per coprire la propria taglia.
  • Quando si derubano persone in Bleakrock, Bal Foyen, Khenarthi’s Roost, Stros M’Kai, o Betnikh, talvolta non si trovava proprio nulla. Questo accadeva perché erano poveri. C’è stato un recente influsso di crescita dell’ economia in quelle regioni, ed in questi posti ora saranno reperibili più oggetti pregiati.
  • Il bestiame di proprietà ora avrà una aura gialla attorno quando esaminato.
  • Risolto un problema che impediva di vendere qualsiasi oggetto a qualsiasi vendor se si erano raggiunti i limiti giornalieri di pulizia o ricettaggio oggetti.
  • I cittadini assassinati ora lasceranno solo un oggetto, eccetto il caso in cui fossero stati derubati in precedenza, caso in cui non avranno alcun oggetto addosso.
  • Risolto un problema che talvolta risultava in una proposta Talk quando si esaminavano i corpi di cittadini morti.
  • Risolto un problema dove alcuni NPC rispondevano ad attività sospette con il normale saluto.
  • I Guild Trader ora saranno testimoni dei crimini.
  • I cittadini in fuga non riprenderanno più le loro attività normali prima di sparire.
  • Alcune borse piccole ora hanno la possibilità di contenere occasionalmente accessori clothing o altri oggetti rubati.
  • Più che raddoppiato il numero di oggetti rubati di qualità viola contenuti in tasche, contenitori e cadaveri di cittadini.
  • Risolti problemi aggiuntivi testuali o di icone degli oggetti rubati.
  • Gli NPC neutrali non luccicano più di bianco se avete l’ opzione “Prevent attacking innocents” attiva.
  • Risolti diversi problemi di luoghi che avevano oggetti usabili, di proprietà e non, gli uni al posto degli altri.
  • Usare il tasto Alt mentre si viene fermati da una Guardia non chiuderà più la finestra di dialogo.
  • Alcuni luoghi associati a zone specifiche, ma separati da una schermata di caricamento, ora avranno gli stessi oggetti rubabili delle zone di cui fanno parte.
  • I pescatori ora lasceranno la quantità appropriata di oggetti quando uccisi o borseggiati.
  • Aggiornati gli oggetti rubati perché siano più consistenti con il loro comportamento di impilamento. Gli oggetti bianchi si impileranno fino a 100, i verdi fino a 20, i blu a 5, ed i viola non si impileranno.

Gameplay

  • Risolto un problema dove si poteva restare bloccati in forma Werewolf dopo essere stati storditi da una guardia.
  • Risolto un problema dove si poteva crashare se si scattava nel momento in cui una guardia vi colpiva con Fiery Chain.
  • Ora si riceverà una taglia nutrendosi delle guardie come vampiro.
  • Le guardie all’ inseguimento non verranno più eluse così facilmente da Shadow Cloak.
  • Risolto un problema con Clouding Swarm che impediva di ricevere una taglia compiendo crimini con testimoni presenti.
  • Risolto un problema dove si poteva schivare l’ abilità delle guardie Piercing Bolt.
  • Non si riceverà più la proposta di nutrirsi su innocenti civili come vampiro se si è attivata l’opzione di gioco “Prevent Attacking Innocents.”
  • Le guardie ora vi attaccheranno con più facilità se siete in acque poco profonde.
  • Sistemato il raggio di individuazione delle guardie per essere come quello pre-1.6.
  • Risolti svariati problemi con il comportamento degli NPC riguardo la scelta se combattere o scappare di fronte ad un assassino scatenato con un ascia (sai che stiamo parlando di te).
  • Usare una cura nel tempo su un personaggio che subito dopo compie un crimine davanti a una guardia non attirerà più le ire della guardia su di voi.
  • Alcuni degli NPC che sono intenti ad affilare spade ora useranno spade per difendersi da voi.
  • Colpire con lo scudo i critter ora li uccide. Loro sono fragili, e noi siamo dei mostri.
  • Gli NPC che hanno le loro mani legate non si liberano più per combattervi quando vengono attaccati. Possono tuttavia testimoniare crimini e reagiranno ad assalti ed assassinii.
  • Gli NPC che reagiscono non violentemente ai crimini non falliranno più nel difendersi dagli attacchi.

Outlaws Refuges

  • Ridotto il numero di ingressi degli Outlaws Refuges basandoci sulle opinioni dei giocatori. Ora c’è un entrata esterna alla città, ed una entro i confini.
  • Non si può più cavalcare dentro agli Outlaws Refuge.
  • I Book trovati negli Outlaws Refuges ora verranno aggiunti alle collezioni della Eidetic Memory quando li si legge.
  • I suggerimenti di combattimento non resteranno più una volta entrati negli Outlaw Refuges.
  • Gli Outlaws Refuge Daggerfall ora mostrano la mappa corretta.
  • Non è più così difficile raggiungere l’ Outlaws Refuge di Elden Root dall’ Elden Root Wayshrine.
  • Sono stati aggiunti banchieri agli Outlaws Refuges.

Borseggi ed Effrazioni

  • Risolto un problema dove alcuni NPC non fornivano oggetti quando borseggiati con successo.
  • Bili Hlan in Deshaan ora sarà una testimone se ruberete da casa sua.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni proprietari delle case di guardare istantaneamente il giocatore invece di girarsi correttamente.
  • Alcuni cittadini non carpentieri portavano erroneamente oggetti woodworking, e questi oggetti sono stati sostituiti da altri appropriati alle loro professioni e passatempi.
  • Gli NPC che non hanno nulla da borseggiare non avranno più oggetti una volta uccisi.
  • I mercanti ora porteranno la quantità appropriata di oggetti nelle loro borse.
  • Aggiunti residenti aggiuntivi in molte case.
  • I ladri NPC ora reagiranno ai fallimenti di borseggiamento in modo violento.
  • Svariati cittadini di Tamriel hanno subito un allargamento dei possibili oggetti loro rubabili in base alle loro professioni.
  • Aggiunti messaggi quando si prova a borseggiare un NPC che non ha nulla nelle proprie tasche.
  • Risolto un problema dove fallire il borseggiamento di una guardia risultava sempre nella guardia che voleva uccidervi, invece di soltanto arrestarvi. Le guardie non dichiareranno più faide di sangue eterne.
  • Bersagli di borseggi più difficili avranno possibilità migliori di oggetti migliori rispetto a bersagli più facili.

Champion System

  • Il Champion System è un nuovo sistema di sviluppo e progressione progettato per permettere una ancor maggiore scelta nella personalizzazione dei propri personaggi di livello alto.
  • Il Champion System diventa disponibile una volta raggiunto il Veteran Rank 1 con un personaggio nel proprio account, e fornisce significativi miglioramenti nello sviluppo del proprio personaggio mentre si avanza attraverso i vari Veteran Rank.
  • I Champion Point valgono per tutto l’account. Quando un personaggio a Veteran Rank sull’account guadagna un Champion Point, ciascun personaggio dell’account riceverà un punto da utilizzare, indipendentemente dal livello.
    • Solo i personaggi al Veteran Rank possono guadagnare punti da spendere nel Champion System, ma tutti i personaggi del proprio account possono spendere i punti individualmente.
    • Il monte punti dell’account non è condiviso tra i personaggi. Ciascun personaggio nell’account ha il proprio bacino di punti da usare nei modi che sono migliori per quel particolare personaggio.
  • I Champion Point si ottengono guadagnando esperienza; ciascun personaggio Veteran Rank può guadagnare Champion Point facendo qualsiasi cosa nel gioco che faccia guadagnare esperienza.
    • Questo include le missioni, esplorare dungeon, conquistare in Cyrodiil, fronteggiare le sfide dei Trial e della Dragonstar Arena, ripulire i delve in cerca di oggetti, o anche solo uccidere mostri per divertimento o profitto.
  • Una nuova meccanica, chiamata Enlightenment, è stata introdotta nel gioco.
    • L’ Enlightenment si accumula lentamente nell’ account ad una velocità prestabilita, indipendentemente che si stia giocando, fintanto che l’account ha almeno un personaggio livello Veteran Rank.
    • Qualsiasi cosa che fornisce esperienza darà anche esperienza bonus fintanto che non si sarà esaurito l’ Enlightenment.
      • Questo vale solo per la progressione dei Champion Point.
      • Questa esperienza bonus non vale per gli aumenti di livello, Veteran Rank, o aumento delle weapon skill.
    • Guadagnando esperienza ed ottenendo esperienza bonus per i Champion, il vostro Enlightenment verrà consumato. Una volta terminato l’ Enlightenment, l’esperienza guadagnata verrà conteggiata normalmente per quel che riguarda la progressione dei Champion point.
  • I Champion Point possono essere spesi in nove diverse costellazioni che sono organizzate in tre gruppi: the Warrior, the Mage, e the Thief.
    • Ciascun punto sbloccato andrà a finire in uno di questi tre gruppi.
    • Un punto guadagnato nel Warrior può essere speso solo in una delle costellazioni che servono il Warrior. Lo stesso vale per Mage e Thief.
    • Ogni punto che spendete in ciascuna costellazione ruoterà per ciascun punto guadagnato.
      • Per esempio, se l’ultimo punto guadagnato era con il Thief, allora il punto successivo sarà assegnato al Mage, ed il successivo al Warrior, infine il circolo continua.
    • Nonostante ci siano mole abilità nei diversi gruppi, questi hanno un tema generale.
      • I punti spesi nel Warrior miglioreranno la health e in generale le capacità difensive.
      • I punti spesi nel Thief miglioreranno la stamina e forniranno un ampio spettro di abilità utili.
      • I punti spesi nel Mage miglioreranno la magicka e aumenteranno le abilità di attacco e i danni.
    • Un massimo di 100 punti può essere speso in ogni stella per ciascuna costellazione.
      • I primi punti in ciascuna stella forniranno i bonus maggiori, e ciascun punto successivo in quella stella fornirà un bonus sempre minore.
    • Bonus passivi più potenti vengono sbloccati quando si raggiungono i 10, 30, 75, e 120 punti spesi in una costellazione. In totale ci sono 36 di questi bonus sbloccabili nel tempo. Questi bonus includono alcuni dei più potenti miglioramenti ottenibili nel Champion System, inclusi:
      • Determination: Ottieni uno scudo dai danni quando usi una pozione.
      • War Mount: Le cavalcature non consumano Stamina quando non si è in combattimento.
      • Arcane Well: Uccidere un nemico lo fa esplodere e fornisce magicka agli alleati vicini.
      • Last Stand: Guadagni più Ultimate quando sei sotto il 20% health.
  • Ogni personaggio Veteran Rank che logghi dopo che il sistema viene implementato contribuirà con 5 Champion Point aggiunti all’ account per ogni Veteran Rank completo che il personaggio ha raggiunto.
    • Verranno riconosciuti crediti parziali per gli XP guadagnati all’interno del Veteran Rank. Questo si baserà su una frazione del totale degli XP contenuti nel livello. Un Veteran Rank attualmente vale 1,000,000XP, quindi il sistema di conversione garantirà un Champion Point ogni 200,000XP all’ interno del Veteran Rank.
      • Per esempio, se si è Veteran Rank 12 e si hanno 800,000XP verso il Veteran Rank 13, si riceveranno 59 Champion Point dopo che l’ implementazione.
      • MOLTO IMPORTANTE: Soltanto il sistema di conversione userà 200,000XP per un Champion Point nel giorno in cui il sistema viene adottato con la patch 1.6.5. Questo non corrisponde a quanto occorrà per ottenere un Champion Point mentre si gioca normalmente con il Champion System implementato.
      • È possibile che un personaggio Veteran Rank 1 non abbia guadagnato ancora 200,000XP dentro al Veteran Rank 1. In questo caso non si riceveranno punti una volta implementato il sistema.
    • I Champion Point sono condivisi tra i personaggi in quanto il sistema è riferito all’ account, ma per la conversione dei punti XP in Champion Point, non più di 70 Champion Point saranno dati a ciascun account.
    • Un personaggio VR14 può ricevere fino a 70 Champion Point in base a quanti XP hanno nel VR14, ma 70 è il massimo che il sistema darà per la conversione a ciascun account.
    • Se avete più personaggi Veteran Rank, si riceveranno punti per ogni Veteran Rank quando si connette quel personaggio (assunto che l’account non ha raggiunto ancora i 70 Champion Point con la conversione).
    • Solo i personaggi esistenti prima dell’ patch 1.6.5 possono reclamare punti dal sistema di conversione. Una volta che sono stati reclamati, questi punti verranno spostati in un totale di Champion Point usabili da ogni personaggio dell’account. Dovete avere almeno un personaggio Veteran Rank per poter ricevere i Champion Point da questa conversione per il vostro account.
    • I 70 Champion Point derivati dalla conversione non avranno mai altri punti aggiunti, possono solo essere sottratti. Se c’è una situazione dove non si usano tutti i 70 punti una volta avviato il nuovo sistema, questi non verranno mai usati dato che si applica solo ai personaggi creati prima della patch 1.6.5

Ribilanciamenti Gioco

  • Con l’introduzione del Champion System, gli attributi base che hanno i personaggi ed i mostri sono stati alterati. Per la maggior parte, questi valori funzioneranno come hanno sempre fatto, ma ora avranno diversi valori e scalature.
    • Per esempio, Health, Magicka e Stamina si comportano ciascuna come in precedenza:
      • Health vi mantiene in vita
      • Stamina vi permette i block, gli sneak, i dodge e le abilità di armi
      • Magicka vi permette di usare magie.
    • Abbiamo aggiornato i ratei su tutte le stat. Gli oggetti e le stat ora forniscono il 10% in più di health rispetto a magicka e stamina, mentre in precedenza ne davano il 50% in più.
      • Per esempio, invece di 20 health per livello e 15 health per stat aggiunta, ora si otterranno 156 health per livello e 122 health per stat scelta.
  • Ci sono inoltre alcune stat che ora funzionano diversamente:
    • Armor: L’ ammontare di mitigazione fornita dalla Armor è cambiato.
      • Un pezzo di Light Armor fornisce 1/4 della mitigazione di un equivalente pezzo di Heavy Armor.
      • Un pezzo di Medium Armor fornisce 3/4 della mitigazione di un equivalente pezzo di Heavy Armor.
    • Spell Resistance: Invece di avere un ammontare base di Spell Resistance che cresce con il livello, la Spell Resistance è ora fornita dalla Armor con equivalenza 1 a 1.
      • Per esempio, se un pezzo di equipaggiamento fornisce 2000 Armor, fornirà anche 2000 Spell Resistance.
      • Le Abilità Passive sia di Light Armor che di Heavy Armor modificheranno questo rapporto.
    • Critical Strike/Spell Critical: In precedenza, ogni 10 punti di questi attributi si riceveva un 1% di avere un Critical Hit sul bersaglio. Questo non vale più ed è stato cambiato.
      • L’ ammontare di Critical Strike/Spell Critical richiesto per avere un 1% di aumento alla possibilità di critical hit ora aumenta con il livello.
      • Le armi con tratto Precise che hanno un Required Level più basso del livello del personaggio che le usa forniranno un beneficio inferiore.
      • Un Critical Hit fa sempre il 50% di danni in più se non modificato.
      • Ora si avrà una base di frequenza Critical Hit del 10%.
    • Critical Resistance: Questo attributo non riduce più la possibilità di essere colpiti con un Critical hit.
      • Critical Resistance ora riduce il danno bonus inflitto dal Critical hit, e se abbastanza, può ridurre il danno bonus a 0.
      • L’ ammontare di Critical Resistance richiesta per eliminare completamente il bonus di danni non modificati del Critical hit è 50 * (Livello Personaggio + numero Veteran Rank).
        • Per esempio, un VR14 sarebbe 50 * (50 + 14). [3200 NdT.]
        • Come parte del ribilanciamento totale, un certo ammontare di efficacia in ciascun ambito è stato reso parte del Champion System. Massimizzare completamente qualsiasi stat non solo richiederà molto lavoro e fatica per trovare o fabbricare l’equipaggiamento perfetto, ma richiederà anche un investimento significativo in una particolare stella o costellazione nel Champion System.

Altri Maggiori Cambiamenti Gameplay

  • Le abilità Synergy ora scaleranno sulla stat maggiore che sia Stamina o Magicka.
    • Le Ultimate e le abilità Synergy ora scalano sempre sulla stat Critical Strike maggiore invece che solo sulla Spell Critical Strike.
    • Le abilità che costano Magicka ora scaleranno sempre sulle stat magicka, spell damage, e spell critical strike.
    • Le abilità che costano Stamina ora scaleranno sempre sulle stat stamina, weapon damage, e weapon critical strike.
  • Rimossi dal gioco i rendimenti marginali. [diminishing returns NdT.]
  • Riscritte molte descrizioni delle abilità da combattimento per aumentarne la chiarezza e lo spessore.
  • Rimosso il limite sul numero di bersagli che possono essere colpiti da abilità con effetto ad area. [AoE NdT.]
    • Le abilità AoE ora possono colpire fino a 60 bersagli; i primi 6 subiranno il 100% dei danni, i successivi 24 subiranno il 50% dei danni, e gli ultimi 30 bersagli prenderanno il 25% dei danni.
    • Le abilità che applicano effetti secondari, come le Caltrops, avranno effetto solo sui 6 bersagli che prendono in pieno il danno.
  • Aggiustata la generazione di Ultimate guadagnata per renderla più uniforme tra le diverse build e classi:
    • Quando si danneggia un nemico con un light o heavy attack, si riceverà un buff che fornisce tre Ultimate al secondo per otto secondi.
      • Questo buff è ripristinato ad ogni light o heavy attack.
    • Se si cura un alleato che ha un buff di guadagno Ultimate, pure il curatore riceverà il buff Ultimate gain per otto secondi.
      • Questo vale solo se l’alleato curato non era a piena health prima della cura.
    • Le abilità che prima fornivano Ultimate ora forniscono il buff Minor Heroism che fornirà Ultimate aggiuntiva nel tempo.
  • Standardizzati la maggior parte dei buff e debuff forniti dalle abilità.
    • Per ciascun buff ora ci sono i tipi Major (beneficio maggiore) e Minor (beneficio minore).
    • In modo da rendere i nuovi buff standardizzati più importanti possibile, questi buff non possono più sommarsi tra di loro. Buff di diversi tipi possono essere attivi contemporaneamente ma non due dello stesso buff.
      • Per esempio, si può avere attivi buff sia di Major Evasion che di Major Empower, ma non due diversi buff di Major Evasion.
  • Sotto ci sono i nuovi buff standardizzati ed i loro impatti:
    • Armor buff
      • Minor Resolve: Aumento minore della resistenza fisica.
      • Major Resolve: Aumento maggiore della resistenza fisica.
    • Reduce Armor debuff
      • Minor Fracture: Diminuzione minore della resistenza fisica del bersaglio.
      • Major Fracture: Diminuzione maggiore della resistenza fisica del bersaglio.
    • Spell Resistance buff
      • Minor Ward: Aumento minore della resistenza magica.
      • Major Ward: Aumento maggiore della resistenza magica.
    • Reduce Spell Resistance debuff
      • Minor Breach: Diminuzione minore della resistenza magica del bersaglio.
      • Major Breach: Diminuzione maggiore della resistenza magica del bersaglio.
    • Damage Taken buff
      • Minor Protection: Riduce i danni subiti del 8%
      • Major Protection: Riduce i danni subiti del 30%
    • Dodge buff
      • Minor Evasion: Aumenta la possibilità di dodge del 5%
      • Major Evasion: Aumenta la possibilità di dodge del 20%
    • Reduce Damage debuff
      • Minor Maim: Riduce i danni inflitti dal bersaglio del 15%
      • Major Maim: Riduce i danni inflitti dal bersaglio del 30%
    • Damage on Next Attack buff
      • Major Empower: Aumenta i danni del prossimo attacco del 20%
    • Weapon Damage buff
      • Minor Brutality: Aumenta il weapon damage del 5%
      • Major Brutality: Aumenta il weapon damage del 20%
    • Spell Damage buff
      • Minor Sorcery: Aumenta lo spell damage del 5%
      • Major Sorcery: Aumenta lo spell damage del 20%
    • Critical Damage buff
      • Minor Force: Aumenta i danni fatti da critico del 15%
      • Major Force: Aumenta i danni fatti da critico del 30%
    • Weapon Critical Chance buff
      • Minor Savagery: Aumenta la possibilità di colpo critico con armi del 3%
      • Major Savagery: Aumenta la possibilità di colpo critico con armi del 10%
    • Spell Critical Chance buff
      • Minor Prophecy: Aumenta la possibilità di colpo critico con magie del 3%
      • Major Prophecy: Aumenta la possibilità di colpo critico con magie del 10%
    • Healing Done buff
      • Minor Mending: Aumenta le cure fatte del 8%
      • Major Mending: Aumenta le cure fatte del 30%
    • Healing Taken buff
      • Minor Vitality: Aumenta le cure ricevute del 8%
      • Major Vitality: Aumenta le cure ricevute del 30%
    • Reduce Healing Taken debuff
      • Minor Defile: Riduce le cure ricevute dal bersaglio del 15%
      • Major Defile: Riduce le cure ricevute dal bersaglio del 40%
    • Reduce Max Health debuff
      • Minor Mangle: Riduce la health massima del bersaglio del 10%
      • Major Mangle: Riduce la health massima del bersaglio del 40%
    • Health Recovery buff
      • Minor Fortitude: Aumenta la health recovery del 10%
      • Major Fortitude: Aumenta la health recovery del 30%
    • Magicka Recovery buff
      • Minor Intellect: Aumenta la magicka recovery del 10%
      • Major Intellect: Aumenta la magicka recovery del 30%
    • Stamina Recovery buff
      • Minor Endurance: Aumenta la stamina recovery del 10%
      • Major Endurance: Aumenta la stamina recovery del 30%
    • Movement Speed buff
      • Minor Expedition: Aumenta la velocità di movimento del 10%
      • Major Expedition: Aumenta la velocità di movimento del 40%
    • Ultimate Gain
      • Minor Heroism: Aumenta il guadagno di Ultimate di 1
      • Major Heroism: Aumenta il guadagno di Ultimate di 3

Aggiornamenti Animazioni

  • Abbiamo aggiornato ed affinato tutte le animazioni dei personaggi dei giocatori sia in prima che in terza persona, incluse le seguenti:
    • Posture più naturali e migliorati i tempismi delle animazioni in combattimento.
    • Migliorate le animazioni di movimento nell’ aspetto generale e ridotto significativamente lo strisciamento dei piedi sul terreno durante la camminata e la corsa.
    • Migliorate le animazioni dello stealth.
    • Animazioni lievemente più rapide per i light ed heavy attacks, i block, e gli interrupt.
    • Migliore miscelazione tra le animazioni degli attacchi e delle abilità, particolarmente per quelle che vengono interrotte.
    • Gli attacchi da mischia light ed heavy forniranno indicazioni più chiare per capire se hanno colpito o meno.
    • Postura di combattimento unica per i tipi di staffa Lightning, Restoration, e Fire/Frost.
    • Le armi magiche non dureranno più a lungo dell’abilità che le ha generate. Similmente le armi e gli scudi equipaggiati saranno sempre visibili quando potranno essere usati nuovamente.
    • I personaggi femminili che usano armi a due mani o archi non avranno più le braccia incollate alle proprie armi in modi strani mentre bloccano o interrompono una animazione.

Revamp Provisioning

  • Tutti gli oggetti e gli ingredienti di provisioning, inclusi quelli già nell’inventario, saranno convertiti automaticamente al nuovo sistema di Provisioning. Alcuni ingredienti del vecchio sistema non saranno più usati, ma potranno essere venduti per il prezzo di acquisto degli ingredienti freschi.
    • Nessun oggetto o ricetta conosciuta dovrebbero essere persi ma fateci sapere se doveste scoprire altrimenti.
  • Il nuovo sistema non utilizza più ingredienti specifici per livello o alleanza, ma invece si basa su diverse combinazioni di ingredienti base.
    • Questo riduce l’impatto degli ingredienti di provisioning sugli inventari e le banche fino a due terzi.
  • Le ricette sia di brewing che di cooking sono state ridotte a sette libri ciascuno, seguendo rami più specifici di prodotto.
    • Ciascuna di queste rappresenta pasti che seguono un tema generale di ingrediente e tipo di buff.
    • Come prima questi potranno essere aperti o richiusi nell’ interfaccia.
    • Con i cibi ora organizzati sia per buff che internamente a ciascun libro per livello, è molto più facile trovare velocemente un tipo specifico di cibo o bevanda che si vuole preparare.
  • Ora ci sono molte nuove ricette nel mondo, incluse cibi e bevande Veteran Rank 10 che prima non erano disponibili.
  • Con un bacino di ingredienti ridotto, in qualsiasi momento ogni provisioner potrà produrre un cibo utile di qualsiasi livello con quasi tutti gli ingredienti pronti a disposizione.
  • I buff delle bevande sono stati ricalibrati per essere plausibili comparati ai buff dei cibi.
  • I cibi raffermi che si trovavano in giro per il mondo ora sono molto meno comuni, dato che la gente di Tamriel ha imparato come funzionano le ghiacciaie e le dispense.
  • I cibi stale, cloudy, murky, flat, congealed, e cold non appariranno più presentati separati dai pasti acquistati. Gli oggetti raccolti, comprati, o rubati sono semplicemente versioni di qualità inferiore dei consumabili creati da ricetta.
    • Questo dovrebbe aiutare con i problemi di inventario in alcuni casi, dato che i cibi raccolti non si contendono più l’inventario con quelli acquistati.
  • Cibi preparati con i seguenti ingredienti vi daranno un incremento in:
    • Meat aumenterà la health
    • Fruit aumenterà la magicka
    • Vegetables aumenterà la stamina
  • Le bevande preparate con i seguenti ingredienti vi aiuteranno a rigenerare le seguenti stats:
    • Alcohol rigenererà la vostra health
    • Tea rigenererà la vostra magicka
    • Tonics rigenererà la vostra stamina
  • Ci sono anche gli additivi dei cibi e delle bevande, che semplicemente aggiungono varietà alle ricette e non hanno impatti sulle meccaniche dei buff.
    • Le ricette che utilizzano un solo tipo di ingrediente (senza contare gli additivi) sono di qualità verde e producono cibi verde.
    • Le ricette che utilizzano due tipi di ingrediente (senza contare gli additivi) sono di qualità blu e producono cibi blu.
    • Le ricette che utilizzano tutti i tipi di ingredienti base sono di qualità viola e producono cibi viola.
  • Gli ingredienti possono essere reperiti da svariate fonti:
    • Oggetti interattivi nel mondo
      • Gli oggetti raccoglibili sono stati aggiornati per fornire gli ingredienti che rappresentano. Per esempio, cercando in un cestino di mele, troverete una mela. Cercando una ciotola di mais, troverete del mais.
      • In aggiunta, tutte le torte sui piatti potranno essere raccolte, come le ciotole di stufato e le bottiglie di juice, alcohol, o tea. Questo fornira una versione di qualità bianca dei cibi creati, che può essere consumata per un buff benefico, ma fornirà sempre meno benefici rispetto ad un cibo cucinato.
    • Contenitori chiusi interattivi (cassette, barili, ecc.)
    • Vendor
      • I Grocer venderanno ingredienti non rari di provisioning.
      • Gli Chef venderanno ingredienti, incentrati sui cibi, non rari di provisioning, come alcune versioni bianche dei cibi cucinati da un bonus.
      • I Brewers venderanno ingredienti, incentrati sulle bevande, come alcune versioni bianche delle bevande preparate da un bonus.
    • Ricompense dei Crafting Writ
    • Pacchetti degli Hireling
      • Gli hireling di provisioning ora consegnano molti più ingredienti rispetto a prima.
    • Fishing
      • Si potranno usare tutti i pesci non trofeo per squamarli e ottenere carne di pesce.
    • Critter
      • Stiamo ancora lavorando per concretizzare questo punto, ma essenzialmente uccidere un cervo, pollo, o mucca ne fornirà la carne, che potrete usare per creare cibi.

Collection System

  • La patch 1.6.5 include un nuovo collection system che organizza certi tipi di oggetti, scaricando completamente l’inventario e rendendoli disponibili per tutti i personaggi dell’account. Questi includono i seguenti:
    • Vanity Pet
    • Mount
    • Costumi
      • Nota: Non sono inclusi per ora i camuffamenti.
  • Potete consultare queste categorie che mostrano sia quelli trovati che quelli ancora da ottenere, e come poterli ottenere.
    • Potrete attivare un costume, vanity pet o mount in qualsiasi momento direttamente dalla finestra delle collection, anche se le restrizioni sulle mount continuano ad esistere.
    • Per vostra convenienza potete anche collegare ai tasti la maggioranza degli oggetti delle collection.
  • Come risultato di questa nuova caratteristica, alcuni sistemi sottostanti come le mount sono cambiati.
    • In precedenza, ciascuna mount era associata a un insieme di caratteristiche, che spesso portava a dover scegliere tra la cavalcatura preferita per l’aspetto o quella per la meccanica. Ora si sarà liberi di scegliere tra tutte le cavalcature acquistate senza inficiarne le caratteristiche.
    • Invece di nutrire cavalcature specifiche presso le stalle, ora prenderete lezioni di cavalcare presso le stalle che aumenteranno la vostra capacità con qualsiasi cavalcatura usiate.
    • Potrete anche raggiungere il massimo della velocità, stamina e portata nel tempo.
    • Il più alto aggiornamento raggiunto da ciascun personaggio del giocatore con le loro cavalcature verrà trasferito in progresso con le capacità di cavalcare.
      • Se avete tre diverse cavalcature con 50 punti di upgrade in velocità, stamina, e capacità na, e capacità rispettivamente, ora avrete gli stessi benefici sulla abilità di cavalcare.
      • In aggiunta, ogni diversa cavalcatura sugli account esistenti, verrà trasferita nel Collection System, disponibile per tutti i personaggi. Se c’è un tipo specifico di cavalcatura che non avete ancora acquisito, questa sarà disponibile presso le stalle.
  • Tutti gli oggetti nel vostro inventario che si applicano al collection system saranno automaticamente convertiti nel nuovo sistema senza bisogno di alcuna azione. Ogni nuovo oggetto collezionabile sbloccherà la voce della collection senza bisogno di passare dall’inventario.
  • Abbiamo grandi piani per questo sistema nel futuro con funzionalità e categorie aggiuntive, quindi è solo l’inizio!

Crown Store

  • Con la patch 1.6.5, introduciamo il Crown Store: un negozio nel gioco dove potete comprare oggetti consumabili e di personalizzazione. Per accedere al Crown Store, entrate nel gioco e premete “,”.
    • Nota: Il Crown Store non è disponibile nella schermata di selezione del personaggio.
  • Una volta implementato il sistema, verranno assegnati somme di crown iniziali per il semplice possesso del gioco, e potrete anche comprare crown dallo store di Elder Scrolls Online.
    • Sebbene possiate comprare crown online, gli oggetti dello store potranno essere comprati soltanto in gioco.
      • Una volta implementato il sistema, gli Upgrade alla Imperial Edition e l’Explorer Pack che sono attualmente disponibili online verranno spostati nel Crown Store per l’acquisto.
  • Il Crown Store venderà oggetti consumabili o di personalizzazione. Si possono usare gli oggetti dello store per risparmiare tempo, o personalizzare i propri personaggi con pet esotici, costumi e cavalcature.
    • Gli oggetti del Crown Store possono essere visionati andando col mouse sopra l’oggetto e premendo R.
    • Per acquistare un oggetto, andate col mouse sopra l’oggetto desiderato e premete E. Dovrete confermare l’acquisto nella seguente finestra.
    • Alla conferma, le crown saranno dedotte dall’account e l’oggetto verrà reso disponibile.
    • Gli oggetti acquistati al Crown Store non sono rimborsabili.
  • Una volta disponibile il Crown Store, ci saranno svariati articoli da acquistare:
    • Pet
      • I Pet non possono essere venduti o scambiati con altri.
    • Mount
      • Le Mount non possono essere vendute o scambiate con altri.
    • Costumi
      • Una volta acquistati i costumi verranno resi disponibili per tutti i personaggi dell’account nell’interfaccia delle Collections.
      • I costumi cambieranno solo il vostro aspetto, le stat resteranno invariate.
      • Alcuni costumi speciali, chiamati polymorph, saranno disponibili. Questi costumi varieranno totalmente il vostro aspetto, incluso il modello del personaggio.
      • I Costumes non possono essere venduti o scambiati con altri
    • Consumabili
      • I consumabili sono oggetti gestiti nell’inventario che possono essere usati nella stessa maniera degli altri consumabili. Possono essere cliccati col destro, doppio-cliccati, o caricati in un quickslot.
      • I consumabili del Crown Store non possono essere venduti o scambiati con altri, e non possono essere cancellati senza conferma. Possono tuttavia essere spostati tra i personaggi dello stesso account per mezzo della banca.
      • I consumabili del Crown Store sono progettati per essere facilmente accessibili e minimizzare i tempi morti. Non sono pensati per fornire a nessuno vantaggi sleali in combattimento.
      • Alcuni Consumabili del Crown Store sono i seguenti:
        • Crown Repair Kit: Questi kit permettono di riparare tutti gli oggetti equipaggiati al momento in un solo utilizzo.
        • Crown Potion: Queste possono essere usate a qualsiasi livello, e la loro forza combina con il livello del personaggio. Queste sono leggermente migliori delle pozioni lasciate dai mostri o acquistate dai venditori ma mai migliori delle pozioni fabbricate dai giocatori.
        • Crown Soul Gem: Queste soul gem possono essere usate ad ogni livello su giocatori di qualsiasi livello. Quando usate per caricare un’arma incantata, questa si carica completamente.
    • Bundle
      • I bundle sono un’ insieme di oggetti offerti tramite un singolo acquisto.
      • I bundle avranno ciascun oggetto rappresentato come una icona permettendo di visionarlo passando il mouse sopra l’ icona.
  • Quando si prova ad acquistare un bundle che contiene qualcosa che si possiede già, si verrà avvertiti tramite un avviso per la conferma, ma non verrà mai impedito di acquistare il bundle.

Cambiamenti Leaderboard Trial

  • Abbiamo cambiato il modo in cui viene calcolato e in cui presentiamo le classifiche dei Trial e della Dragonstar Arena, e stiamo usando un sistema a punti adesso. A causa di questo cambiamento, una volta implementato la patch 1.6.5 le classifiche verranno ripristinate.
  • Abbiamo ridotto la penalità per la perdita di vite durante i Trial e l’Arena. Conterà sempre nel risultato ma neanche lontanamente quanto in precedenza.
  • Ci sono diverse cose che danno punti dentro i Trial e la Dragonstar Arena. Ecco uno spaccato:
    • Mostri: Ciascun mostro dentro al Trial (con alcune eccezioni) darà punti all’ uccisione. Il totale dei punti varia in base alla difficoltà del mostro, nonostante vorrete uccidere tutti i mostri nel Trial per avere tutti i punti.
    • Difficult Mode: I combattimenti dei Boss dentro i Trial in modalità difficile daranno una grossa fetta dei punti. Vorrete sicuramente fare i difficult mode in quanto i punti forniti potranno facilmente far pendere a vostro favore la bilancia.
    • Arena Completion: Ogni arena dentro la Dragonstar Arena vale un certo numero di punti.
  • Dopo che tutti i punti sono stati conteggiati dentro il Trial o la Dragonstar Arena, verranno forniti altri punti in base al tempo di completamento.
  • Il punteggio della leaderboard includerà i punti più il tempo bonus.

Tutorial Aggiornato

  • L’ intero tutorial nella Wailing Prison è stato rivisitato:
    • Se in precedenza eri nella Wailing Prison con la missione Soul Shriven in Coldharbour, la missione sarà ripristinata.
      • Se avevate già completato questa missione non capiterà nulla.
    • Lyris ora vi guiderà attraverso molte più parti della Wailing Prison rispetto a prima.
    • Le abilità basilari del combattimento sono dettagliate molto di più all’ inizio del tutorial.
    • Ora comincerete con uno spadone a due mani.
      • Comunque ora ci sono più armi (ed armature!) da trovare nelle Towers of Eyes e nell’ Undercroft!
    • Ora si potrà provare la propria mano nello scassinare durante il tutorial in modo da imparare le meccaniche più facilmente.
    • Le Sentinels ora devono essere sconfitte con l’ uso dello stealth.
    • The Undercroft è stata migliorata per essere più divertente da attraversare.
    • The Child of Bones ora darà una ricompensa migliore. Non dimenticate di raccoglierla!

 

PROBLEMI NOTI

Generici

  • Se sloggate dal gioco mentre parlate con una guardia mentre prende la vostra taglia, resterete bloccati in caricamento quando aprite la schermata di selezione personaggio.
  • Attualmente ci sono dei tasti predefiniti duplicati per alcune azioni nel menu Controls. I Keybinding per ogni duplicato dovrebbero essere ignorati e lasciati non assegnati.
    • Per esempio l’Abilità 1 ora appare due volte. Solo la prima Abilità 1 è mappata sul tasto 1; la seconda appare Not Bound, ed assegnargli un tasto non avrebbe effetto.
  • Le impostazioni Ultra ora richiederanno una scheda video con 2GB di VRAM. Se al momento usate l’ auto-detect, le impostazioni dovrebbero restare su Ultra se si ha una scheda video da 1GB.
  • Al momento la leaderboard non include i bonus per il completamento del Trial in modalità difficult.
  • Se si è a cavallo mentre si esce dal gioco, sarete sempre montati una volta che rientrate nel gioco e premere H non vi farà smontare. Potete nascondervi come soluzione temporanea al problema di smontare.

Crown Store

  • Generici
    • Aggiunto un tutorial per la prima volta che si usa il Crown Store.
    • Chiudere l’interfaccia del Crown Store dopo aver visionato una cavalcatura farà tornare alla precedente animazione di inattività anziché far smontare il personaggio.
    • Il Draugr Polymorph ora mostrerà la versione femminile quando visionato da un personaggio femmina.
    • Il Guild tabard non viene più mostrato quando si visualizza un costume.
    • Risolto un problema dove non si verrà più cacciati dal gioco se si viene storditi mentre si prova un costume.
    • Risolto un problema dove si camminava in modo errato una volta usciti dal Crown Store.
    • Risolto un problema dove si poteva crashare se ci si trasformava in werewolf con un costume equipaggiato.
    • Risolto un problema dove non si poteva chiudere la finestra UI Error dentro al Crown Store.
    • Risolto un problema dove cercare nel Crown Store non riportava tutte le combinazioni corrispondenti.
    • I messaggi dei Crown Store repair kit in alto a destra ora avranno le maiuscole corrette.
    • I Crown Store repair kits ora riparano tutti gli oggetti dell’ inventario.
    • Risolto un problema dove alcuni costumi modificavano l’apparenza del corpo.
    • Risolto un problema dove si poteva restare nella forma visualizzata se si veniva interrotti da un dialogo mentre si visualizzava un costume in anteprima.
    • Risolto un problema dove la testa poteva uscire dallo schermo quando si visionava un costume nel Crown Store.
    • Non si potrà più modificare l’ autorun mentre si è nel Crown Store.
    • Risolto un problema dove la visuale si ingrandiva troppo quando si visionavano i pet.
    • Risolto un problema dove il Draugr Polymorph cambiava le caratteristiche facciali.
    • Ora si verrà automaticamente smontati quando si entra nella finestra del Crown Store.
    • Risolto un problema con i costumi dove l’ animazione veniva riprodotta più volte di seguito se si equipaggiavano più costumi in rapida successione.
    • Risolto un refuso minore nel testo dei Grand Repair Kit per indicare che funzionano su oggetti di ogni livello.
    • Il Draugr Polymorph ora applicherà il modello corretto in versione femminile.
    • Risolto un problema dove si poteva crashare visionando i pet.
    • Risolto un problema con i costumi che venivano rimossi cambiando zona o riloggando nel gioco.
    • Aggioranta la descrizione di alcuni oggetti.
    • Risolto un problema con il Midnight Steed che veniva sbloccato nelle collezioni quando non lo si possedeva per davvero.
    • Risolto un problema dove i controlli si bloccavano quando si moriva visionando il Crown Store.
    • Risolto un problema se si aveva un arco equipaggiato visionando i pet, la freccia risultava ancora visibile (ma non nel ginocchio).
    • Risolto un problema dove i costumi Skeleton e Draugr Polymorph potevano occasionalmente bloccare sul posto per qualche momento.
    • L’ opzione “Hide Helmet” ora viene ignorata quando si visionano i costumi.
    • Aggiunti messaggi quando si provano ad usare Crown Repair Kit e nessun oggetto è danneggiato.
    • Provare ad usare un Crown Repair Kit senza oggetti danneggiati ora avviserà con messaggi appropriati.
    • Non si possono più visionare oggetti del Crown Store mentre si risorge o si sta cadendo.
    • Aggiornate le icone e le tinte dei Black e Maroon Dress.
    • Aggiustate tutte le visuali dei Pet e delle Mount in modalità previsione.
    • Risolto un problema dove il polymorph Draugr non si poteva visionare.
    • Il Breton Ranger dal pacchetto Woodland Scout è ora noto come Wood Elf Vanguard, con una descrizione aggiornata.
    • Risolto un problema dove sfoderare l’arma nel Crown Store mentre si stava visionando faceva scomparire.
    • Aggiunto un tutorial dopo che si acquista un consumabile dal Crown Store che elenca consigli per i diversi consumabili del Crown Store.
    • Risolto un problema che poteva risultare nel personaggio in piedi sopra le cavalcature quando si visionavano diverse cavalcature.
    • Risolto un problema dove gli oggetti del negozio si spargevano leggermente quando se ne selezionava uno per l’ acquisto.
    • Risolto un problema con alcune categorie del Crown Store che creavano una nuova riga.
    • Aggiornata l’immagine di sfondo di svariati oggetti del Crown Store.
    • Risolto un problema dove l’ aspetto veniva alterato passando dal costume Draugr ad un altro costume.
    • Risolto un problema dove le schermate del Crown Store e delle Collection talvolta non erano disponibili dopo aver saltato con il proprio personaggio.
    • Non si riceverà più un messaggio “Transaction Completed” quando un acquisto sul Crown Store fallisce per mancanza di spazi in inventario.
    • Risolto un problema quando si visionavano le cavalcature aprendo il Crown Store con le armi sfoderate.
  • Interfaccia Generale
    • Se si disattiva l’interfaccia e si viene fermati da una guardia, non si riuscirà a riattivare l’interfaccia durante la conversazione che potrebbe forzare a “fuggire” ed essere inseguiti dalle guardie. Vi raccomandiamo di non disattivare l’interfaccia quando si ha una taglia e si è vicino a delle guardie.
    • Se si usa il repair kit acquistato dal Crown Store direttamente su un oggetto, questo riparerà soltanto lo specifico oggetto. Dato che i Crown Repair Kit erano progettati per riparare tutti gli oggetti nell’inventario, cliccare con il destro direttamente sul kit riparerà tutti gli oggetti dell’inventario.
    • Al momento c’è un problema che impedisce di mostrare le sacche da sella sulla cavalcatura se avevate potenziato il personaggio per averle. Avrete sempre la capacità extra ma le sacche non verranno mostrate.
  • Finestra Collection
    • Generici
      • Se si scorre la finestra Collection con la rotellina del mouse mentre si osservano gli oggetti, l’etichetta lock/unlock dentro alla descrizione dell’oggetto si può disallineare dentro alla descrizione. Quando succede l’etichetta si sposta a sinistra della descrizione, toccando l’icona della descrizione.
      • I nomi di pet lunghi possono causare la fuoriuscita dalla descrizione delle ultime lettere del nome.
      • Aggiunto un tutorial per la prima volta che si apre l’interfaccia Collections.
      • Aggiunto un tutorial per la prima volta che si ottiene un Collectible.
      • Quando si entra in gioco indossando un costume, l’ interfaccia Collections riconoscerà correttamente che è attivo.
    • Costumi
      • Il Draugr Polymorph attualmente non funziona bene sui personaggi femminili.
      • Se si abilita il costume Draugr Polymorph e si passa ad un altro costume, la faccia del personaggio verrà cambiata. Riloggare risolve il problema.
      • La parte della testa del costume Jester non combina bene ancora con Argonian e Khajiit.
      • Indossare un costume mentre in forma werewolf genererà dei problemi di visualizzazione.
  • Finestra Crown Store
    • Generici
      • Manca ancora un tasto di reload UI nella finestra di errore del Crown Store.
      • Il campo di ricerca del Crown Store è ancora in lavorazione, e potrebbe non mostrare tutti i risultati.
      • C’è un estraneo <<X:1>> mostrato sopra il vostro Crown Balance.
      • L’interfaccia non mostra correttamente quante pozioni, repair kit, o soul gem riceverete all’acquisto.
        • Health/stamina/magicka potion: 20 potion per acquisto.
        • Repair kit: 10 per acquisto.
        • Soul Gem: 10 per acquisto.
    • Previsione degli Oggetti nello Store
      • Troverete alcune anomalie quando provate a visualizzare gli oggetti nel Crown Store se si è morti o si viene risuscitati.
      • Il cursore del mouse per ruotare un oggetto resterà sullo schermo nel caso spostiate il personaggio mentre tenete cliccato con il mouse per ruotare la previsione dell’oggetto.
      • Ceri costumi come i vestiti Black e Maroon ed il Jester Outfit, non mostreranno il torso se si prova a visionarli mentre si ha indosso un Guild Tabard.
      • Se si seleziona l’impostazione Hide Helmet su ON, influirà sulla previsione dei costumi che coprono anche la vostra testa e nascondono l’ elmo.

Oggetti Rubati Justice System

  • La distribuzione di oggetti di qualità superiore non scala correttamente basandosi sul livello del content. Questo significa che al momento è più remunerativo rubare nelle zone di basso livello e meno in quelle di alto livello, rispetto a quando voluto.
  • Attualmente gli oggetti rubati di qualità green e blue variano di prezzo in base alla zona in cui sono stati presi. Questo non è voluto.
  • Il prezzo che un ricettatore pagherà per gli oggetti rubati non combacia con il valore che l’oggetto ha nella sua descrizione.
  • Il costo per ripulire gli oggetti in un covo di fuorilegge è attualmente più alto del voluto.
  • Alcuni dei popup del tutorial del Justice System non funzionano al momento.
  • Alcuni oggetti che si possono rubare potrebbero avere icone errate o mancanti.
  • La frequenza di oggetti di valore che si possono attualmente borseggiare da o assassinando NPC è attualmente più alta del voluto.
  • Gli attuali oggetti rubati di qualità green, blue, e purple si vendono al momento per più del voluto.
Alliance War

Generici

  • Il bonus per lo svantaggio nelle campagne da 30 giorni ora si applica per un solo giorno anziché tre.
  • Il danno delle armi d’assedio è stato scalato in relazione ai cambiamenti alla health dei giocatori con il Champion System.
  • I potenziamenti alle mura dei Keep ora sono di 20,000 HP per upgrade invece di 15,000.
  • Le scatole di equipaggiamento vendute a Cyrodiil ora conterranno oggetti VR13 e VR14.
  • Le campagne ora saranno divise per durata della campagna, cominciando dalle non-veteran e passando da quelle di durata maggiore a minore.
  • Il danno Siege non sarà più mitigato dall’ armor.
  • Aumentato i danni inflitti dalle armi d’assedio ai giocatori del 10%.
  • Aggiornato il buff Battle Spirit di Cyrodiil in modo che riduca i danni subiti e le cure ricevute.
  • Risolto un problema che talvolta risultava ai personaggi livellati in Cyrodiil di ottenere un bonus al critico più alto del voluto dai buff Enemy Keep.
  • Il buff Emperor Alliance è stato aggiustato per i combattimenti più grandi in questa patch. Ora fornisce molta più health.
  • Le guardie dei keep non vi possono più vedere se siete nascosti fuori dal loro raggio di visione.
  • Nascondersi mentre si porta una Elder Scroll non costringerà più a lasciare la Scroll. Tuttavia i portatori resteranno visibili.
  • Passare sopra l’opzione Alliance Points dentro la schermata del venditore ora mostrerà “Your Total Alliance Points” invece di “Carried Gold.”
  • Risolto un problema dove i simboli delle alleanze apparivano dietro le Emperor leaderboards.
  • Risolto un problema dove il Flaming Oil costava meno per i membri dell’ Ebonheart Pact. Questa iniquità del mercato è stata risolta con opportune misure.
Arte e Animazioni

Animazioni

  • Rifinita l’animazione dell’ abilità two-handed Uppercut.
  • Risolto un problema dove ci si contorceva in modo innaturale cadendo indietro e atterrando con l’arma sguainata.
  • Risolto un problema dove le animazioni saltavano se si usava ripetutamente Arrow Spray.
  • Risolti diversi problemi correlati alle animazioni, armi, ed orientamento degli altri giocatori.
  • Risolto un problema dove le animazioni di riposo mentre si guardavano schermate di interfaccia (come la mappa) non venivano mostrate correttamente agli altri giocatori.

Generici

  • Aggiustato il posizionamento dei seguenti, in modo che abbiano più difficilmente problemi di sovrapposizione o intersezione:
    • Libri
    • Cadaveri (principalmente a Rivenspire)
    • Fixture
    • Vari oggetti interattivi
    • NPC
    • Casse del tesoro ed altri oggetti depredabili
  • Non si vedranno più problemi con le animazioni per i personaggi che fanno seguire all’ heavy attack with un light attack.
  • Risolto un problema dove il campo visivo dinamico smetteva di funzionare poco dopo aver iniziato a galoppare su un cavallo.
  • Risolto un problema che che causava di apparire come se si scivolasse senza eseguire animazioni bloccati in “posa a T”.
  • Risolto un problema che faceva camminare dopo esser atterrati da un salto. Questo capitava tipicamente quando si cambiava la direzione a mezz’aria.
  • Rifinite alcune animazioni in prima persona, in particolare quando si terminano i fendenti con le armi Dual Wield.
  • Ora gli altri giocatori vedranno una animazione quando siete nella interfaccia Champion.
  • Risolti svariati problemi che causavano la riproduzione di animazioni facciali sbagliate o mancanti durante le conversazioni o le canzoni dei bardi.

Face FX

  • Risolti vari problemi che causavano agli NPC di non guardare il personaggio durante una conversazione.
  • Risolti vari problemi dove le animazioni della bocca erano desincronizzate con il parlato.
  • Aggiunto il Face FX a tutte le canzoni dei bardi.
  • Tutti gli NPC che parlano nel mondo sia durante le conversazioni che camminando per strada ora avranno un migliorato Face FX per una corretta sincronizzazione con le labbra.

Figure

  • Migliorato e affinato l’aspetto di tutti i set di armatura Redguard e Orc.
  • I travestimenti non sovrascrivono più le opzioni scelte per accessori, pelle o barba.
  • Le opzioni di tatuaggi per gli High Elves ora saranno le stesse come erano al lancio e non appariranno più lucidi.
  • Migliorati i problemi visivi di intersezione tra diversi tipi di armature e vestiario degli NPC.

Fixture

  • Risolti diversi casi in tutto il mondo dove collisioni non corrette su oggetti potevano sia bloccare nel progresso in un’area, che permettere di cadere attraverso gli oggetti, o di far cadere i nemici dentro ad esse.

Terreno

  • Aggiustato il terreno attorno alle Dark Anchors in Grahtwood e Reapers March per risolvere ogni problema che si poteva avere a tornarci, se si moriva, dal Wayshrine.
Audio

Generici

  • Migliorato l’audio nei delve recentemente allargati negli Update 4 e 5.
  • Aggiustati i suoni per lavorare con le nuove animazioni di questo update.
  • Affinato l’audio per molte abilità.
  • Risolto un problema con i suoni degli impatti delle abilità Flurry e Veiled Strike.
  • Affinato il tempismo per diverse conversazioni tra NPC.
  • Risolti molti casi dove gli NPC avevano suoni della voce inconsistenti.
  • Migliorato l’effetto realistico dell’audio in molte situazioni nei luoghi chiusi.
  • Affinati molti luoghi dove i suoni e/o la musica non stavano bene nello spazio o, in alcuni casi, mancavano completamente.
  • Migliorati gli audio utilizzati da svariati mostri, critter ed oggetti nel mondo.
  • Migliorati diversi suoni dell’interfaccia.
  • Risolto un problema con l’audio dell’ heavy attack della Ice Staff.
  • Aggiunta più varietà ai suoni degli oggetti.
  • Risolti diverse discrepanze o errori nei testi/doppiaggi in tutto il gioco.
  • Migliorati i suoni di sfoderare e rinfoderare mentre si è nascosti.
  • Risolto un problema dove il suono di una abilità Ultimate carica veniva riprodotto ogni volta che si cambiava barra.
  • Risolto un problema dove il suono di una abilità Ultimate carica non veniva riprodotto se entrambe le barre avevano Ultimate cariche.
  • Ora ci sono effetti sonori quando si selezionano e deselezionano le icone dei Preferred Roles nel Grouping Tool.
  • Risolte diverse discrepanze tra i testi ed i doppiaggi.
  • Rifiniti i tempismi di diverse conversazioni tra NPC e di momenti importanti.
  • Risolti diversi casi dove il dialogo di alcuni NPC era muto.
  • Migliorati i suoni usati da diversi mostri, critter, ed oggetti nel mondo.
  • Risolto un problema che risultava in crash dovuti all’ audio.
  • Normalizzati i livelli di volume per i doppiaggi delle guardie mentre combattono durante attività del Justice System.
  • Abbiamo ulteriormente migliorato le seguenti:
    • Audio del tutorial (Wailing Caverns) e di alcune aree iniziali.
    • Prestazioni audio globali.
    • Molti suoni dell’ interfaccia utente.
    • Bilanciamenti del suono in combattimento.
    • Livelli di volume per molte linee di doppiaggio nel gioco.
    • Prestazioni audio. (Questo è un impegno continuo.)
Combattimento e Gameplay

Generici

  • Gli NPC ora proveranno ad evitarsi se stanno percorrendo lo stesso sentiero, ed occasionalmente si saluteranno tra di loro.
  • Gli NPC ora si muoveranno e gireranno più realisticamente.
  • I cavalli ora passeranno sopra gli oggetti piccoli in modo più congruo, che eviterà di doversi fermare ogni volta per aggirare gli ostacoli mentre si è a cavallo.
  • Risolto un problema in modo che ci sia meno sfarfallamento degli effetti particellari proiettati.
  • Le icone del Death Recap, di abilità come quelle usate dalle trappole ed altre insidie nel mondo, ora mostreranno figure corrette.
  • Se si tenta di nascondersi quando si trasporta una Scroll, non si lascerà più la Scroll all’istante. Invece si resterà semplicemente visibili.
  • Il buff della Mundus Stone dell’ Atronach non si sommerà più parzialmente a se stesso.
  • Risolto un problema dove la componente di danno nel tempo dell’ abilità Poison Arrow faceva uscire dallo Shadow Cloak.
  • Risolto un problema dove Spear Shards e Volley non colpivano un nemico che usava Shadow Cloak.
  • Disequipaggiare armi mentre si è in forma werewolf non attaccherà più i modelli delle altre armi al modello del werewolf.
  • Risolto un problema che poteva risultare nelle armi che diventavano invisibili se cambiavate armi durante l’uso di certe abilità di Aedric Spear.
  • Aggiustati gli effetti visivi delle seguenti abilità per migliorare le prestazioni del client in Cyrodiil e nei Trial:
    • Standard of Might
    • Flames of Oblivion
    • Obsidian Shield ed i suoi morph
    • Engulfing Flames
  • Risolto un problema dove la barra della Ultimate appariva a riempire mentre si era trasformati.
  • Risolto un problema dove si poteva girare il corpo senza girare i piedi mentre si eseguiva un heavy attack.
  • Tutte le abilità dei cibi e delle bevande hanno ora un’ icona nell’ interfaccia della schermata del personaggio.
  • Aumentati i danni degli heavy attack delle Lightning staff per pareggiare quelli delle Inferno ed Ice staff.
  • Il sanguinamento delle asce in dual wield ora può fare colpi critici.
  • Le armi incantate Lightning non hanno più un lens flare associato alla loro luce.
  • Risolto un problema con la descrizione dell’ effetto della Mundus Serpent; ora dice correttamente che migliora la health regeneration in combattimento.
  • Gli effetti di Dampen Magic IV ed Harness Magicka IV ora restano per l’intera durata.
  • L’ abilità Eclipse non rifletterà più indietro il danno nel tempo di Twin Slashes e Searing Strike.
  • Le abilità da mischia che applicano sanguinamenti ora ignoreranno correttamente l’armatura dei bersagli.
  • Migliorate le animazioni, l’ audio, e gli effetti di quando si usa o si prova ad usare una pozione.
  • Aggiunto un testo di descrizione per gli effetti secondari delle pozioni health, stamina, e magicka.
  • Tutti i segnali di bash e interrupt ora saranno più visibili.
  • Ora capiterà più raramente di scambiare armi due volte dopo aver cliccato velocemente più volte il comando di scambio armi.
  • Ora si possono scambiare armi mentre si è a cavallo.
  • Tutte le abilità stamina ora usano il physical critical strike rating, e tutte le abilità magicka usano lo spell critical strike rating.
  • Tutti i buff delle Mundus Stone ora scaleranno correttamente con il livello e il Veteran Rank, se possibile.
  • Il debuff alle cure delle meat catapult non si somma più con i debuff alle cure delle abilità.
  • Cambiato il nome dell’icona del buff che appare nella schermata del personaggio quando si è immuni al crowd control in “Ability CC Immunity.”
  • Risolto un problema dove entrambe le armi potevano lampeggiare quando si incantavano o caricavano armi in dual wield.
  • Le abilità acquisite su un personaggio precostruito ora sono subito morphabili (sempre se l’abilità ha un morph)
  • Risolto un problema che risultava in alcuni personaggi che non ricevevano una riassegnazione degli attributi.
  • Le uccisioni in PVP non danno più Ultimate.
  • Uppercut e Flurry non possono più essere interrotte.
  • Non si può più mantenere il block mentre si è in fear.
  • Aggiornato l’ avviso che appare quando i punti Skill e Attribute vengono ripristinati a causa di cambiamenti nel gioco ed ora è più chiaro e leggibile.
  • Risolto un problema che causava ai mostri ed i personaggi di mostrare più volte l’immunità agli effetti di CC.
  • Aggiornato il tutorial alle stalle per riflettere il nuovo mount system.
  • Risolto un problema che poteva risultare nel Critical Strike rating base di abbassarsi più del dovuto. Ora tutti hanno una Critical Strike chance minima del 10%.
  • Risolto un problema che impediva di bere una pozione se si aveva già attivo almeno un effetto uguale a quello fornito dalla pozione. Ora si potrà bere la pozione e ricevere ogni beneficio che non si abbia già. La pozione inoltre ripristinerà le durate di ogni buff od effetto già presente se quelle rimanenti sono inferiori a quelle fornite della pozione.
  • Gli incantamenti sulle Master’s Weapons a distanza (staff e bow) ora si consumeranno correttamente quando usate.
  • I buff Major Heroism e Minor Heroism buffs ora forniscono Ultimate con la stessa cadenza.
  • Il buff Major Breach ora ha il nome corretto (al posto di Major Spell Shatter) nel pannello effetti attivi.
  • Risolto un problema ed ora si può scassinare immediatamente dopo che è sparito il debuff clumsy.
  • Risolto un problema dove sloggare mentre si è a cavallo causava di non poter attaccare una volta che si riloggava.
  • Risolto un problema che che faceva sembrare come se gli altri giocatori non avessero l’arco in mano mentre tiravano.
  • Risolto un problema dove cavalcare indossando un costume faceva apparire come se si fosse in piedi sulla cavalcatura.
  • Risolto un problema dove gli altri personaggi sembravano non mostrare le animazioni corrette durante l’uso di certe abilità.
  • Risolto un problema dove gli altri personaggi apparivano come sdraiati sulla cavalcatura se venivano uccisi mentre a cavallo.
  • Ora si può ottenere Ultimate da block, dodge, o attaccare bersagli con scudi per danni.
  • I mostri e gli NPC non possono più fare colpi critici.
  • Aggiunta una nuova animazione per le seguenti abilità che comunichi meglio che si è in fear:
    • Aspect of Terror
    • Werewolf Transformation
    • Roar e suoi morph
  • Molte abilità AoE posizionabili non si possono più interrompere. Il danno che viene dal basso, come il fuoco, non si può più bloccare.
  • Risolto un problema dove resuscitare poteva occasionalmente impedire ad un alleato vicino di rianimare altri giocatori.
  • Risolto un problema di tempismi dove gli effetti grafici di Chill si applicavano ai bersagli prima dell’ arrivo dell’ attacco.
  • Risolti diversi problemi dove le abilità non colpivano i bersagli più vicini.
  • L’ alleggerimento della difficoltà nelle instance solo comincia dopo la prima morte. Abbiamo anche aumentato la rapidità di reazione nel diminuire la difficoltà dopo morti ripetute.
  • Aggiornato la descrizione del tutorial delle stalle per riflettere le proprie abilità di cavalcare.
  • Risolto un problema dove se si portavano armi dual wield in gioco, l’ arma sinistra non veniva impugnata correttamente.
  • Risolto un problema dove gli annunci ed i tutorial per i Champion Point apparivano immediatamente dopo aver iniziato a giocare.
  • Il weapon swap non comparirà più come buff nella schermata del personaggio dopo 2 secondi dopo lo scambio.
  • Risolto un problema dove i buff delle pozioni non venivano applicati se si aveva attiva un abilità contenente lo stesso buff.
  • Ridotta la forza di tutti gli scudi usati in Cyrodiil del 15%. Questo non influirà sugli scudi usati fuori da Cyrodiil.
  • Ora si può scambiare armi mentre si rotola.
  • Ridotto il buff fornito all’ Emperor al 75% dal 100%, a causa della rimozione dei soft cap.
  • Risolto un problema dove alcune abilità passive apparivano nella sezione delle abilità attive nel pannello del personaggio.
  • Risolto un problema dove non si poteva usare Break Free quando colpiti da più abilità di CC contemporaneamente.
  • Risolto un problema che risultava in alcuni personaggi con capacità di danno, difesa o velocità di movimento maggiori di quanto voluto.
  • Ora si rimarrà a cavallo quando si viaggia tra due zone diverse.

Buffs & Debuffs

  • I debuff alle cure, come Major Defile, ora sono moltiplicativi anzichè additivi. Questo significa che non si può più essere portati allo 0% di cure ricevute.
  • Aumentata la riduzione di danno del buff Battle Spirit al 20% dal 15%.
  • Diminuita la riduzione alle cure del Major Defile al -30% dal -40%.

Dragonknight

  • Ardent Flame
    • Dragonknight Standard
      • La Synergy di questa abilità scalerà sulla massima health invece della massima magicka.
      • Ridotto il raggio per poter attivare la Synergy a 2.5 metri da 8 metri.
      • Aumentato il costo di questa abilità e dei suoi morph a 250 Ultimate.
      • Shifting Standard (Dragonknight Standard morph): Il secondo stendardo di questa abilità non mostrerà più un avvertimento per spostarlo dato che non può essere chiamato una terza volta.
    • Fiery Grip
      • Se il bersaglio di Fiery Grip non può essere attirato per qualsiasi motivo, ora si verrà tirati al bersaglio.
      • Empowered Chains (morph): Questa abilità ora fornisce Empower per 5 secondi.
    • Searing Strike
      • Aumentato l’effetto di danno nel tempo di questa abilità a tutti i rank e per tutti i morph del 15%.
      • Il danno del Searing Strike ed il suo morph morph Burning Embers ora subisce gli effetti dei valori Direct Damage e Resist.
      • Unstable Flames (morph): Questa abilità ora scala su Stamina ed Attack Power e costa Stamina. Il danno è mitigato dalle difese da mischia del bersaglio.
    • Fiery Breath
      • Aumentato l’effetto di danno nel tempo di questa abilità a tutti i rank e per tutti i morph di circa il 30%.
      • Fiery Breath ed il suo morph morph Engulfing Flames sono ora mitigati dai valori Direct Damage e Resist.
      • Burning Breath (morph): Questa abilità ora scala su stamina e weapon power, ed è mitigata dalle difese da mischia del bersaglio. Questa abilità ora applica il debuff Major Fracture al bersaglio.
      • Fiery Breath (and its morphs): Risolto un problema dove i morph di Fiery Breath infliggevano il danno nel tempo istantaneamente, invece di aspettare 2 secondi come l’abilità base. In aggiunta il danno bonus che ogni nemico prende dal fuoco, applicato da Engulfing Flames, ora influirà sui danni correttamente dal primo tick.
    • Lava Whip
      • Aggiornata la descrizione di questa abilità per far notare il cooldown per sbilanciare nuovamente un avversario.
      • Flame Lash (morph): L’ attacco seguente che fa parte di questa abilità ora può essere eseguito su qualsiasi bersaglio sbilanciato, stordisce i bersagli sbilanciati ed ha una nuova icona.
    • Inferno
      • Questa abilità è cambiata completamente. Ora può essere attivata a comando, non ha alcun costo, e non fa danno ad area. Invece, quando attivata, Inferno sparerà un proiettile al bersaglio più vicino entro 15 metri mentre si è in combattimento. Inoltre, Inferno fornisce il buff Major Prophecy quando attiva.
      • Flames of Oblivion (morph): Questa abilità ora ha gli stessi effetti di Inferno, oltre ad offrire il buff Major Savagery quando attiva.
      • Sea of Flames (morph): Questa abilità ora ha gli stessi effetti di Inferno, oltre a ripristinare Magicka ogni volta che un nemico viene ucciso dai proiettili.
      • Aggiornati gli effetti visivi per Inferno ed entrambi i morph.
      • Risolto un errore nella descrizione di Inferno dove era elencata ancora la riduzione al massimo Magicka.
  • Draconic Power
    • Dragon Leap
      • Ridotto il costo del Dragon Leap e del morph Ferocious Leap a 125 Ultimate.
      • Take Flight (morph): Ridotto il costo di questa abilità a 110 Ultimate, ed aumentato il danno di questa abilità del 15% per tutti i rank.
      • Ferocious Leap (morph): Questa abilità ora applica uno scudo dai danni pari alla massima health, e gli è stato rimosso il buff allo spell resist. Abbiamo anche risolto un problema dove usare questa abilità permetteva erroneamente di saltare sulle mura dei keep. Ridotta la durata dello scudi di questa abilità a 6 secondi da 12 secondi.
    • Spiked Armor
      • Tutti i rank di questa abilità ora forniscono i buff Major Resolve e Major Ward.
      • Razor Armor (morph): Rinominata questa abilità in Hardened Armor, che ora fornisce uno scudo dai danni del 10% della massima health. La durata dello scudo è di 3.5 secondi a Rank IV.
      • Volatile Armor (morph): Questa abilità ora infligge danni aumentati per 10 secondi. L’ammontare dei danni inflitti aumenta ad ogni rank.
    • Dark Talons
      • Chocking Talons (morph): Questa abilità ora applica il debuff Minor Maim, anche se il bersaglio è immune alle root.
      • Burning Talons (morph): Aumentato il danno nel tempo di questa abilità del 10%.
    • Dragon Blood
      • Questa abilità ora fornisce il buff Major Fortitude.
      • Green Dragons Blood (morph): Questa abilità ora fornisce i buff Major Fortitude e Major Endurance, e dura per 23 secondi al rank massimo.
      • Coagulating Blood (morph): Questa abilità ora fornisce i buff Major Fortitude e Minor Vitality, e dura per 23 secondi al rank massimo.
    • Reflective Scale
      • Questa abilità e tutti i suoi morph ora rifletteranno un massimo di quattro proiettili.
      • Reflective Plate (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Minor Ward per 20 secondi. La durata aumenta ad ogni rank.
      • Questa abilità consuma solo una carica quando riflette Force Shock.
    • Inhale
      • Aumentato il danno inflitto da questa abilità del 30%. Il danno aumenta ogni rank per i primi quattro rank, poi resta costante per entrambi i morph.
      • L’ esplosione di questa abilità e dei suoi morph ora infligge danni fuoco.
        • Nota: L’ inspirare fa sempre danni magici.
  • Earthen Heart
    • Magma Armor
      • Magma Shell (morph): Ridotto il raggio della Synergy a 2,5 metri, ed aumentata la forza dello scudo creato dalla Synergy al 100% della health massima dall’ 85%.
    • Stonefist
      • Obsidian Shard (morph): Aumentati i danni di questa abilità del 20%.
      • Stone Giant (morph): Questa abilità ora fornisce il buff buff Minor Resolve invece del precedente aumento dell’armatura. Quando si riusa questa abilità, la pietra applicata al personaggio dagli effetti non lampeggerà più.
    • Molten Weapons
      • Questa abilità non buffa più gli alleati. Invece, attivare Molten Weapons aumenterà i danni degli heavy attack del 40% per 7 secondi. La durata aumenta ad ogni rank.
      • Igneous Weapons (morph): Usare gli heavy attack mentre questa abilità è attiva aumenta la durata di un secondo.
      • Molten Armaments (morph): Questa abilità ora aumenta i danni extra su bersagli con poca vita.
      • Ridotto leggermente il costo di Molten Weapons e dei suoi morph.
    • Obsidian Shield
      • Igneous Shield (morph): Questa abilità ora applica il buff Major Mending per 7 secondi.
      • Risolto un problema dove Obsidian Shield non si ripristinava correttamente quando riutilizzata.
    • Petrify
      • Aumentata la durata di questa abilità a 20 secondi dai 12 secondi del Rank IV.
      • Fossilize (morph): Questa abilità non influisce più sulla rigenerazione. Invece immobilizza il bersaglio per 2,5 secondi dopo la fine dello stun.
      • Shattering Rocks (morph): Aumentata la possibilità di sbilanciare i bersagli al 50% dal 33%.
    • Ash Cloud
      • Ash Cloud è ora una abilità ad area d’effetto posizionabile. Non influisce più sulla possibilità di mancare del nemico, ma invece rallenta il nemico del 70%.
      • Aumentato il raggio dei danni di Ash Cloud e dei suoi morph a 5 metri da 4 metri.
      • Cinder Storm (morph): Questa abilità ora rallenta i nemici per 2.5 secondi, dopo che lasciano l’ area d’ effetto. Il danno inflitto da Cinder Storm ora aumenta con ogni rank dell’abilità.
      • Eruption Now (morph): Questa abilità ora infligge i danni istantaneamente. Questo danno aumenta ad ogni rank.
  • Passive
    • Earthen Heart
      • Mountain’s Blessing
        • Questa passiva ora fornisce a tutti gli alleati entro 30 metri il buff Minor Brutality per 10 secondi al Rank I, o 20 secondi al Rank II. Chiarificata la descrizione di questa passiva per spiegare che ora bisogna guadagnare Ultimate perché l’abilità abbia effetto.
        • Questa passiva ora fornisce solo un Ultimate ogni sei secondi.

Sorcerer

  • Daedric Summoning
    • I pet di Daedric Summoning rientreranno in stealth se lasciano il combattimento ed il loro padrone è nascosto.
    • I personaggi che si stealthano vicino a un pet Daedric Summoning del Sorcerer non faranno più andare in stealth i pet dell’ altro giocatore.
    • Storm Atronach
      • La Synergy Charged ora è istantanea e fornisce sia all’ attivatore che all’ Atronach il buff Major Berserk per 8 secondi. Questa Synergy è disponibile agli altri personaggi giocanti entro 2,5 metri dall’ Atronach finché un giocatore non lo attiva.
      • Il Greater Atronach ora infligge il 15% di danni in più paragonato al normale Storm Atronach.
      • Risolto un problema dove scalava solo sulla magicka, ma non sulla stamina. Ora scalerà correttamente sul valore più alto.
    • Unstable Familiar
      • L’ unstable familiar (come tutti gli altri pet dei morph di questa abilità) non provocherà più i mostri se il giocatore evocante è l’unico nella lista di aggro di quel mostro.
    • Volatile Familiar
      • Risolto un problema dove il Volatile Familiar talvolta non si disattivava.
    • Daedric Curse
      • Aumentato il danno su bersaglio singolo di tutti i rank e i morph di questa abilità del 25%.
      • Aumentato il danno AoE di questa abilità del 15%.
      • Rimosso il morph Explosive Curse.
      • Più Sorcerer ora possono sommare questa abilità su di un bersaglio, nonostante ciascuno possa avere solo una curse attiva in ogni momento.
      • Daedric Prey (morph): Aggiunto questo morph al gioco, che aumenta il danno che i pet fanno al bersaglio del 20%.
    • Winged Twilight
      • Aumentati i danni inflitti dal winged twilight e tutti i suoi morph 15%.
      • Summon Restoring Twilight (morph): Aumentato leggermente l’ incremento al danno, e ridotta leggermente la vita del twilight. Il Restoring Twilight inoltre fornisce agli alleati vicini il buff Minor Intellect.
      • Il pet Restoring Twilight guadagna un 1% in più di bonus damage per ogni rank.
      • Summon Twilight Matriach (morph): Questo pet ora cura per lo stesso ammontare di danni ad ogni rank, e riceve un aumento al bonus damage ad ogni rank.
    • Bound Armor
      • Questa abilità ora fornisce il buff buff Minor Resolve, ed aumenta la massima magicka del 5%. Questa magicka bonus influisce sui danni delle abilità.
      • Il costo della abilità scende ad ogni rank di Bound Armor.
      • Bound Armaments (morph): Questa abilità ora costa Stamina invece che Magicka, fornisce un bonus alla stamina invece che alla magicka, ed aumenta i danni inflitti dagli heavy attack.
      • Bound Aegis (morph): Questa abilità ora fornisce i buff Minor Warding e Minor Resolve invece di armatura aggiuntiva.
    • Rebate: Risolto un problema dove questa abilità non restituiva Magicka quando un pet Daedrico veniva rievocato o moriva.
  • Dark Magic
    • Crystal Shards
      • Ridotto il tempo di cast di tutti i rank e morph ad 1 secondo da 1.3 secondi.
      • Risolto un problema con il tempismo dell’ impatto di questa abilità.
      • Crystal Shards ed i suoi morph ora mostreranno l’ icona corretta nella finestra di death recap.
      • Crystal Fragments (morph): Risolto un problema con questa abilità che applicava più passive con ogni cast.
    • Encase
      • Ridotto il costo dell’ abilità del 15%. Ogni rank aggiuntivo aumenta lievemente la riduzione del costo.
      • Ridotti i costi dei morph di questa abilità per consistenza con la riduzione dei costi dell’ abilità base.
    • Rune Prison
      • Rune Cage: Questa abilità non si interromperà più a causa dei danni nel tempo (DoT). Ogni rank di Rune Cage ora aumenta la durata del disorientamento.
      • Weakening Prison: Questa abilità ora crea un’ aura di protezione sull’ utilizzatore che dura un minuto. Il primo giocatore che attacca durante quel minuto verrà messo in una Rune Prison. Ogni rank aggiuntivo aumenta la durata dell’ aura di 20 secondi.
    • Dark Exchange
      • È ora possibile spostarsi mentre si canalizza per tutti i rank e morph di Dark Exchange.
      • Dark Deal (morph): Questa abilità ora converte magicka in health e stamina.
      • Dark Conversion (morph): Il Rank 4 di questa abilità può ora essere attivato o disattivato.
    • Daedric Mines
      • Aumentato il danno di tutti i rank e morph a 150.
      • Tutti i boss e tutti i mostri con immunità da boss saranno immuni ai danni di questa abilità per un secondo dopo essere stati colpiti da Daedric Mine.
    • Negate Magic
      • Supression Field (morph): Questa abilità è stata ridisegnata, ed ora applica il buff Minor Protection agli alleati dentro alla zona d’effetto.
      • Absorption Field (morph): Questa abilità è stata ridisegnata. Gli alleati che passano dentro l’ area d’ effetto ora ricevono i buff Major Expedition, Major Intellect, Major Fortitude, e Major Endurance per 12 secondi.
      • Questa abilità Ultimate ora rimuove gli effetti posti dai nemici solo all’ uso dell’ abilità invece di rimuoverli continuamente durante l’abilità. Inoltre il costo è stato ridotto del 10%.
  • Storm Calling
    • Bolt Escape: La componente disorientante di Bolt Escape ed i suoi morph è cambiata. Ora è uno stun di 1,5 secondi ed attiva correttamente l’ immunità al CC per il bersaglio quando l’ effetto dello stun termina.
    • Overload
      • Ridotto il costo iniziale di Overload e dei suoi morph a 75 Ultimate da 125 Ultimate.
      • I Light attack di Overload non attivano più il global cooldown, che risulta in un aumento complessivo del dps di Overload.
      • Overload e Power Overload ora scaleranno i propri danni sul Weapon Damage e Stamina nel caso questi siano più alti di Spell Power e Magicka.
      • Aumentato il danno dei light attack di Overload del 50%.
      • Ridotto il danno bonus dall’ aumento di rank dal 3% all’ 1%. Inoltre, Overload ed i suoi morph non attivano più il guadagno di Ultimate dei Light ed Heavy Attack.
    • Mages Fury
      • Endless Fury (morph): Aumentato il valore base della magicka regeneration di 25%. Risolto un problema dove questa abilità esplodeva più volte; non è più endless quindi (senza fine)!
    • Lightning Form
      • Lightning Form ora dura per 15 secondi e fornisce i buff Major Resolve e Major Ward.
      • Thundering Presence (morph): Questa abilità ora dura 20 secondi ed aumenta la durata di un secondo per rank.
      • Boundless Storm (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Major Expedition per 6 secondi. Questa durata aumenta ad ogni rank, fino a durare 7 secondi al Rank 4. Risolto un problema dove gli effetti della lightning form venivano rimossi prima del termine dell’ abilità.
    • Lightning Splash
      • Aumentata la durata di Lightning Splash a 6 secondi.
      • Ridotto il raggio Synergy di questa abilità. Attivare la Synergy non rimuove più i lightning.
      • Il danno della Synergy ora scala su stamina/power.
      • Risolto un problema che permetteva alla synergy di essere usata ripetutamente se non c’erano nemici vicino.
      • Liquid Lightning (morph)
        • Aumentato il bonus al danno iniziale a 94%, ed aumenterà del 2% ad ogni rank.
        • Aumentata la durata di questa abilità a dieci secondi, e rimosso il danno aggiuntivo sul colpo iniziale.
    • Surge
      • Questa abilità ora applica il buff Major Brutality.
      • Tutti i rank e morph di questa abilità possono ora attivarsi su giocatori che stanno usando scudi di protezione.
      • Tutti i rank e morph di questa abilità ora forniscono una cura quando si porta un colpo critico. Inoltre la pausa tra le cure è stata abbassata a 0,25 secondi da 1 secondo.
      • Power Surge (morph): Questa abilità ora applica i buff Major Brutality e Major Sorcery.
      • Critical Surge
        • Questa abilità ora ha un secondo di cooldown sulla cura.
        • Questa abilità ora cita correttamente una durata di 20 secondi nella sua descrizione.
  • Passives
    • Dark Magic
      • Blood Magic: Aumentate le cure per entrambi i rank di questa abilità a 4%/8% della massima health dal 3%/5%.
      • Exploitation:
        • Questa abilità ora fornisce agli alleati il buff Minor Prophecy per 15 secondi a Rank I, e 30 secondi a Rank II. Inoltre, rimossi gli effetti grafici di questa passiva in quanto difficili da vedere e causanti problemi di prestazioni.
      • Storm Calling
        • Expert Mage: Questa abilità passiva è stata cambiata. Ora fornisce un 2% Spell Power per ogni abilità del Sorcerer in barra invece di un 10% di riduzione al costo delle magie lightning.

Nightblade

  • Assassination
    • Death Stroke
      • Death Stroke ed i suoi morph ora applicano il buff Major Defile.
      • Risolto un problema con il tempismo alla fine di questa abilità.
    • Assassin’s Blade
      • Killer’s Blade (morph): La cura di questa abilità verrà applicata soltanto se il bersaglio muore entro 2 secondi dall’utilizzo dell’abilità, indipendentemente da chi ha ucciso il bersaglio.
      • Risolto un problema dove il bagliore visivo che suggerisce l’ execute di questa abilità, Sense Weakness, non appariva correttamente sui nemici o NPC che erano Neutrali o associati in qualche modo al Justice System.
    • Teleport Strike
      • Questa abilità ora colpirà critico correttamente.
      • Risolto un problema con il cast time segnalato nella descrizione di questa abilità.
      • Ambush: Questa abilità ora usa stamina invece di magicka, ed applica il buff Minor Berserk sul prossimo attacco.
    • Blur
      • Blur ora fornisce il buff Major Evasion.
      • Mirage (morph)
        • Questa abilità ora fornisce il buff Minor Resolve, ed il costo scala correttamente al salire di rank dell’ abilità.
        • La descrizione per il rank 1 di questa abilità ora cita la durata corretta di 26 secondi.
      • Double Take (morph): Questa abilità ora da il buff Major Expedition per quattro secondi, ed il costo scala correttamente al salire di rank dell’ abilità.
    • Mark Target
      • Questa abilità ora fornisce i buff Major Breach e Major Fracture.
      • Rimossa la penalità da questa abilità.
      • Questa abilità ora può essere usata su ogni bersaglio.
      • Ridotto il costo di questa abilità di circa il 50%, e ridotta la durata a 20 secondi.
      • Piercing Mark (morph): La durata di questa abilità ora scala con i rank fino a un massimo di 30 secondi. Inoltre ora rivela correttamente i giocatori Vampire che stanno usando Clouding Swarm.
      • Reaper’s Mark (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Major Berserk per 8 secondi dopo che il bersaglio viene ucciso.
      • Quando si usa Mark Target, gli effetti particellari che indicano che il bersaglio è afflitto dai debuff Major Fracture e Major Spell Shatter ora appariranno correttamente. Gli effetti particellari di Mark Target e tutti i suoi morph possono ora essere visti da tutti, non solo dal bersaglio e dall’ utilizzatore. Inoltre, risolto un problema che risultava nel Mark Target ed i suoi morph che attirava anche i mostri vicini ad entrare in combattimento.
    • Haste
      • Questa abilità è stata rimossa, e rimpiazzata dalla nuova abilità Grim Focus.
    • Grim Focus
      • Questa abilità ha rimpiazzato Haste del ramo Assassination. Ogni esperienza guadagnata in Haste ora si applicherà a Grim Focus.
      • Quando viene attivata Grim Focus, tutti gli attacchi delle armi avranno danni bonus per 20 secondi. Usare i light attack o gli heavy attack mentre l’ effetto è attivo fornirà una carica. Quando si raggiungono otto cariche, Grim Focus cambia in Assassin’s Will.
      • Ora si guadagnano cariche di questa abilità quando si danneggiano bersagli con uno scudo dai danni.
    • Assassin’s Will: Questa abilità permette di sparare un proiettile spettrale al proprio bersaglio, infliggendo danno magico.
  • Shadow
    • Consuming Darkness
      • Ridotta la durata di questa abilità a 12 secondi.
      • Questa abilità non fornirà più una riduzione di danno aggiuntiva all’ utilizzatore.
      • Hidden Refresh (synergy): Questo ora fornirà cure agli alleati, e sarà offerto solo agli alleati sotto il 50% di health.
      • Bolstering Darkness (morph): Questa abilità raddoppia l’efficacia del buff Major Protection su sé stessi.
      • Dark Resurgence (synergy): Questa synergy, offerta da Bolstering Darkness, fornirà maggiore cura per l’alleato che la attiva.
    • Shadow Cloak
      • Risolto un problema che poteva permettere agli heavy attack di colpire un bersaglio che aveva attivato Shadow Cloak se l’abilità era stata attivata dopo che l’ heavy attack aveva cominciato a caricarsi.
      • Risolto un problema dove gli effetti di questa abilità restavano visibili quando il bersaglio che riceveva lo scudo andava in stealth.
      • Shadowy Disguise (morph): Questa abilità ora rende l’attacco successivo un critico sicuro. Ridotto il costo di quest morph del 10%.
      • Dark Cloak (morph): Risolto un problema dove non toglieva gli effetti di danni nel tempo quando si era in combattimento.
    • Veiled Strike
      • Veiled Strike ed i morph associati non stordiranno o sbilanceranno più i bersagli se questi schivano l’attacco iniziale.
      • Surprise Attack (morph): Questo morph ora applica il debuff Major Fracture, e non riduce più l’armatura del bersaglio se questo schiva l’attacco iniziale.
    • Path of Darkness
      • Ridotto il costo inziale di questa abilità circa del 10%.
      • Aumentato il danno di ogni tick del 50%. Questa abilità inoltre fornisce il buff Major Expedition mentre si è nell’area dell’ effetto.
      • Twisting Path (morph): Aumentato il danno di questa abilità del 33%.
      • Refreshing Path (morph): Aumentata la cura di questa abilità del 33%.
    • Aspect of Terror
      • Ridotto leggermente il costo di questa abilità.
      • Risolto un problema dove questa abilità colpiva più bersagli del voluto.
      • Mass Hysteria (morph)
        • Questa abilità ora colpisce fino a tre bersagli. Questi bersagli saranno affetti da paura per tre secondi, successivamente dal debuff Minor Maim e avranno la loro velocità di movimento ridotta per 4 secondi.
        • Il buff Minor Maim di questa abilità non si somma più ad altre fonti di Minor Maim.
      • Manifestation of Terror (morph): Risolto un problema dove il Fear associato a questa abilità poteva essere bloccato.
    • Summon Shade
      • Ridotta la durata di questa abilità a 15 secondi
      • Aumentato il danno di questa abilità al 3% del massimo Magicka, ed ora fornisce il debuff Minor Maim.
      • Dark Shades (morph): La durata di questa abilità ora scala a 18 secondi con i rank aggiuntivi dell’ abilità.
      • Shadow Image (morph): La durata di questa abilità ora scala a 18 secondi con i rank aggiuntivi dell’ abilità. Inoltre infligge un danno pari al 4% del massimo Magicka, ed il costo del teleport è stato rimosso.
  • Siphoning
    • Catalyst
      • Aumentato l’ ammontare di Ultimate generato da questa abilità passiva dopo aver bevuto una pozione a 6/12 da 4/8.
    • Soul Shred
      • La Synergy di Soul Shred è ora disponibile solo all’ alleato con vita minore, ma è anche più potente.
      • Soul Tether (morph): Questa abilità lega fino a 6 bersagli.
      • Soul Siphon (morph): Questa abilità non infligge più danni. Tuttavia fornisce il buff Major Vitality a fino 6 alleati e li cura.
    • Strife
      • Swallow Soul (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Minor Vitality e cura chi la usa. Questa cura scala con l’ammontare di danni inflitti.
    • Agony
      • Ridotto il tempo di cast di Agony a 1,2 secondi, ed aumentata la durata del 50%.
    • Cripple
      • Aumentato il danno inflitto da Cripple del 6%.
      • Debilitate (morph): Questa abilità non influisce più sulla attack speed. Inoltre se il bersaglio muore mentre è afflitto da Debilitate, il costo della abilità viene rimborsato all’ utilizzatore.
    • Drain Power
      • Il danno causato da Drain Power non scala più con il numero di bersagli colpiti. Invece, si riceverà il buff Major Brutality quando si danneggia almeno un bersaglio.
      • Power Extraction (morph): Questa abilità ora scala su weapon damage e stamina invece che magicka e spell damage. Il danno è stato aumentato del 10%.
      • Sap Essence (morph)
        • Questa abilità ora fornisce il buff Major Spell Power. Risolto un problema dove l’ abilità curava più del voluto quando si colpivano più bersagli.
        • Questa abilità ora mostra correttamente che fornisce il buff Major Sorcery invece del buff Minor Sorcery buff sulla schermata personaggio.
    • Siphoning Strikes
      • Ridotta la penalità al danno per l’ attivazione di Siphoning Strikes del 5%. Inoltre questa abilità (a tutti i rank e morph) ora può attivarsi facendo danni a giocatori che stanno usando scudi di protezione.
      • Siphoning Attacks (morph): Risolto un problema dove questa abilità non si attivava sul primo tick di alcune abilità di danni nel tempo. Le abilità DoT hanno una sola possibilità di attivare Siphoning Attacks per ciascuna applicazione del DoT.
  • Passives
    • Assassination
      • Pressure Points: Questa passiva ora aumenta il Critical Strike rating del 2% per ogni abilità Assassination in barra. Inoltre ora la descrizione di questa passiva è stata aggiustata per mostrare solo l’attuale bonus al critical strike rating.
      • Hemorrhage: Questa passiva ora fornisce il buff Minor Force per 20 secondi a tutti gli alleati ogni volta che si fa un colpo critico.
    • Shadow
      • Shadow Barrier: Questa passiva ora fornisce i buff Major Resolve e Major Spell Resist per 4 secondi dopo aver usato una abilità Shadow, con la durata aumentata quando si usa la heavy armor.
    • Siphoning
      • Soul Siphoner: Questa passiva ora aumenta le cure fatte, per ogni abilità Siphon in barra, del 2% al Rank I, o 3% al Rank II. Risolto un problema ed ora ora aumenterà correttamente le cure fatte quando si ha in barra una abilità siphoning.
      • Transfer
        • Questa passiva ora fornisce ulteriore Ultimate (solo quando si guadagna Ultimate) dopo ave usato abilità Siphoning.
        • Ridotto l’intervallo minimo di questa passiva a quattro secondi da sei.

Templar

  • Aedric Spear
    • Radial Sweep
      • Radial Sweep e e tutti i morph ora sono un attacco ad area d’effetto centrato sul giocatore che infligge danni ogni 2 secondi per 6 secondi, ai nemici entro 5 metri.
    • Puncturing Strikes
      • Aumentato il danno bonus su bersaglio singolo di questa abilità del 60%.
      • Ridotto il costo di questa abilità del 25%.
      • Biting Jabs (morph): Questa abilità ora scala su stamina e weapon power, e inoltre fornisce il buff Major Savagery.
      • Ridotto il danno sul bersaglio singolo di questa abilità a 140% dal 170%. Inoltre questa abilità ora applica immunità da CC.
      • Risolto un problema minore con gli effetti di questa abilità e dei suoi morph.
    • Piercing Javelin
      • Binding Javelin (morph): Questa abilità ora scala su stamina e weapon power.
    • Focused Charge
      • Ridotto leggermente il ritardo post global cooldown di questa abilità, rendendola più reattiva.
    • Spear Shards
      • Blazing Spear (morph): Questa abilità continuerà ad infliggere danni nel tempo anche se la lancia viene rimossa come risultato di un giocatore che attiva la Synergy. Se si è storditi da Blazing Spear, ora si otterrà immunità dai crowd control.
      • Questa abilità ed i rispettivi morph ora colpiranno correttamente chi sta usando Shadow Cloak.
      • Risolto un problema con questa abilità ed i suoi morph che non ordinavano i bersagli, e non applicavano la riduzione del danno nell’ area correttamente. Abbiamo anche risolto un problema aggiuntivo dove questa abilità ed i suoi morph disorientavano più di un bersaglio.
      • Luminous Shards (morph): Risolto un problema con la synergy di questa abilità che non dava il corretto ammontare di Stamina e Magicka.
    • Sun Shield
      • Aumentato il costo of questa abilità by 10%.
      • Radiant Ward (morph): Oltre all’aumentata forza dello scudo, questo morph ha anche un costo ridotto.
      • Blazing Shield (morph): Corretto un errore minore di grammatica nella descrizione di questa abilità.
  • Dawn’s Wrath
    • Nova
      • Supernova: Diminuito il raggio di attivazione a 2,5 metri.
      • Solar Prison (morph): Aumentato il danno inflitto da questa abilità di circa il 17%.
      • Solar Disturbance (morph): Aumentata la componente di rallentamento di questa abilità al 65% dal 60%.
      • Nova: Diminuito il costo di questa abilità ed i suoi morph a 250 Ultimate da 300 Ultimate.
    • Sun Fire
      • Aumentato il danno nel tempo inflitto da Sun Fire ed i suoi morph del 30%.
      • Mentre Sun Fire è attivo su un bersaglio, l’ utilizzatore otterrà il buff Major Spell Crit.
    • Solar Flare
      • Solar Flare non aumenta più il danno dell’attacco successivo contro il bersaglio. Invece, questa abilità ora fornisce all’ utilizzatore il buff Major Empower.
      • Ridotto il tempo di cast di questa abilità a 1,3 secondi.
      • Dark Flare (morph): Questa abilità ora applica il debuff Major Defile al bersaglio.
    • Backlash
      • Backlash ora ignora il danno causato da altri giocatori che usano Backlash. Ora più giocatori possono sommare i propri Backlash su lo stesso bersaglio.
      • I massimali di danno di Backlash e del morph Purifying Light ora derivano dal massimo magicka.
      • Rimosso il tempo di cast di questa abilità.
      • Power of Light (morph): Questa abilità ora applica al bersaglio il debuff Minor Fracture, ed i massimali di danno ora derivano dalla stamina massima.
    • Eclipse
      • Aggiunto un nuovo effetto grafico a questa abilità quando i proiettili vengono riflessi.
      • Total Dark (morph): Questa abilità ora cura l’ utilizzatore per ogni proiettile riflesso da questa abilità. Il testo di potenziamento ora descrive bene questa abilità.
      • Unstable Core (morph): Questa abilità ora esploderà se il bersaglio colpito usa un CC Break o Cleanse per rimuoverla. Risolto un problema dove questa abilità infliggeva pieni danni a più di 6 bersagli. Il danno ad area di questa abilità ora ordina per importanza i bersagli correttamente ed applica una riduzione ai danni in base alla distanza dall’ utilizzatore.
    • Blinding Light
      • L’ abilità Blinding Light è stata rimossa e rimpiazzata da Radiant Destruction.
    • Radiant Destruction
      • Questa nuova abilità ha rimpiazzato Blinding Light. Ogni esperienza che si aveva in Blinding Light verrà trasferita automaticamente a Radiant Destruction.
      • Radiant Destruction è un raggio canalizzato, basato su magicka con un raggio di 28 metri ed una durata di 3 secondi. Fa un danno moderato ai nemici, ma il danno aumenta contro i bersagli bassi di vita.
      • Il danno di questa abilità ora scala alla stessa velocità di Reverse Slash delle Two Handed.
      • Radiant Glory (morph): Questa abilità cura l’ utilizzatore del 20% del danno inflitto dall’ abilità.
      • Radiant Oppression (morph): Questa abilità infligge più danno in base alla quantità di magicka inutilizzato si ha. Un utilizzatore con il 100% magicka riceverà un 40% di danni bonus a questa abilità.
      • Risolto un problema dove questa abilità poteva essere usata su nemici oltre le mura, ed abbiamo risolto anche un altro problema dove poteva esserci un ritardo di mezzo secondo nell’ attivazione dell’ abilità.
  • Restoring Light
    • Healing Ritual: Aumentato il valore della cura di questa abilità di circa il 70%.
    • Rite of Passage
      • Ridotto il costo di questa abilità a 125 Ultimate.
      • Aumentato il raggio di questa abilità a 20 metri da 12 metri.
      • Questa abilità ora lancia proiettili agli alleati che cura.
      • Remembrance (morph): Questa abilità ora riduce correttamente il danno in entrata sia per l’ utilizzatore che per i suoi alleati. Inoltre la riduzione al danno di questa abilità scala correttamente per tutti i rank ora.
    • Rushed Ceremony
      • Aggiunto un nuovo effetto grafico a Rushed Ceremony ed i suoi morph.
    • Restoring Aura
      • Restoring Aura ora fornisce i buff Minor Fortitude, Minor Intellect, e Minor Endurance quando l’abilità è presente in barra. Quando viene attivata, fornisce invece Major Fortitude e Major Endurance.
    • Cleansing Ritual
      • Risolto un problema dove la Synergy di questa abilità non rimuoveva gli effetti di Crippling Grasp.
      • Purifying Ritual (morph): Ridotto leggermente il costo di questo morph.
      • Extended Ritual (morph): Risolto un problema che rendeva possibile attivare la synergy Purify più di una volta.
    • Rune Focus
      • Rune Focus ora applica i buff Major Resolve e Major Ward per 12 secondi, ed i buff durano 8 secondi dopo aver lasciato l’area protetta.
      • Channeled Focus (morph): Ridotto il costo di questa abilità circa del 40%.
      • Restoring Focus (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Minor Vitality mentre si è dentro la runa.
  • Passives
    • Aedric Spear
      • Piercing Spear: Questa passiva ora fornisce danno critico aumentato quando è in barra una abilità Aedric Spear, invece di aumentare il critical hit.
      • Burning Light: Il danno di questa passiva ora deriva dalla stat più alta (stamina o magicka).
      • Balance Warrior: Aumentato il weapon damage di questa passiva al 3% a Rank I, ed al 6% a Rank II.
    • Dawn’s Wrath
      • Illuminate: Questa passiva ora fornisce agli alleati vicini il buff Minor Sorcery per 10 secondi a Rank I, e 20 secondi a Rank II, quando viene attivata una abilità Dawn’s Wrath.
      • Prism
        • Questa passiva ora fornisce Ultimate aggiuntiva (solo quando si guadagna Ultimate) dopo l’uso di abilità Dawn’s Wrath.
        • Questa passiva ora fornisce solo un Ultimate ogni sei secondi al rank 1. Il guadagno Ultimate ogni sei secondi al rank 2 è stato aumentato da 2 a 3.
      • Enduring Rays
        • La descrizione di Enduring Rays rank 2 ora cita correttamente l’aumento della durata delle abilità Dawn’s Wrath del 20% invece che 10%.
        • Questa passiva non aumenta più la durata di Backlash.
    • Restoring Light
      • Mending: Questa abilità ora fornisce alle cure Restoring Light un bonus basato sulla quantità di health mancante sul bersaglio della cura. Questo può arrivare al 5% di bonus a Rank I, o fino al 10% di bonus a Rank II.

Weapons

  • Two Handed
    • Cleave
      • Brawler (morph): Risolto un problema dove lo scudo dai danni fornito da questa abilità non si rigenerava quando usato su diversi nemici mentre il precedente scudo era ancora attivo. Questa abilità non sommerà più con colpi ripetuti sullo stesso bersaglio.
      • Carve (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Minor Heroism per 8 secondi.
    • Critical Charge
      • Risolto un refuso minore nella descrizione di questa abilità (errore di scrittura di “critical.”)
      • Stampede (morph): Aumentata la durata del rallentamento di questa abilità ad 8 secondi da 5 secondi.
    • Uppercut
      • Dizzying Swing (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Minor Maim per 10 secondi.
      • Wrecking Blow (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Major Empower. Il danno di questa abilità ora scala correttamente ad ogni rank.
    • Momentum
      • Tutti i rank e morph di Momentum ora applicano tutti il buff Major Brutality.
      • Forward Momentum (morph): Ridotto il costo di questa abilità. Questa abilità inoltre ora impedisce di essere immobilizzati o rallentati, ed ha effetti aggiuntivi per l’immunità ai rallentamenti. La durata é 2 secondi a Rank I, 2,5 secondi a Rank II, 3 secondi a Rank III, e 3,5 secondi a Rank IV.
    • Rally
      • Usare Rally mentre si è accovacciati o nascosti non garantirà più una cura critica.
  • One Hand e Shield
    • Defensive Posture
      • Risolto un problema ed ora il valore nella descrizione di entrambi i morph (Defensive Stance e Absorb Magic) è corretto.
    • Puncture
      • Puncture ora applica il buff Major Fracture per 12 secondi.
      • Ransack (morph): Questa abilità ora applica il buff Minor Resolve per 12 secondi.
      • Pierce Armor (morph): Questa abilità ora applica il buff Major Spell Shatter per 12 secondi.
    • Low Slash
      • Tutti i rank e morph di Low Slash ora applicano il buff Minor Maim per 12 secondi.
      • Crippling Slash (morph): Questa abilità ora applica il buff Minor Heroism per 8 secondi, come il buff Minor Maim per 12 secondi.
    • Power Bash
      • Power Slam (morph): La descrizione per questa abilità ora mostrerà la durata corretta per lo stun.
      • Reverberating Slam (morph): Questa abilità ora applica il buff Major Defile per 10 secondi.
  • Dual Wield
    • Risolto un problema dove gli heavy attack parzialmente caricati dallo stealth infliggevano più danni di un heavy attack completamente caricato.
    • Flurry
      • Ridotto il danno di questa abilità by 8%.
    • Hidden Blade
      • Shrouded Daggers (morph): Questa abilità ora può fare colpo critico quando si colpisce con successo da nascosti.
    • Sparks
      • Questa abilità è stata rimossa, e rimpiazzata con una nuova abilità: Blade Cloak.
      • Quando attivata, Blade Cloak riduce i danni ad area subiti dall’ utilizzatore del 20% per 15 secondi. Ogni volta che l’ utilizzatore subisce danni ad area, questa abilità infligge danni a tutti i nemici circostanti. Blade Cloak può attivarsi solo una volta ogni 3 secondi.
      • Risolto un problema dove Blade Cloak ed i suoi morph riducevano tutti i danni subiti del 20%. Ora riduce soltanto i danni da fonti di danno ad area, come voluto. Inoltre i danni sono stati aumentati del 10%.
      • Quick Cloak (morph): Questa abilità fornisce il buff Major Expedition per 5 secondi.
      • Deadly Cloak (morph)
        • Quando usata, questa abilità permette di lanciare un coltello che infligge pesanti danni. Questa abilità può essere usata solo una volta, e e solo entro dieci secondi dall’ uso.
        • Quando si attiva Deadly Cloak, l’ abilità attivata Deadly Throw ora ha l’icona corretta.
    • Twin Slashes
      • Il secondo colpo causato da questa abilità ora può essere critico.
    • Twin Blade and Blunt
      • Risolto un problema dove questa passiva mostrava un valore bonus di Weapon Critical errato per i dagger. Ora mostra l’attuale bonus Weapon Critical rating, come un numero (invece che una percentuale.)
  • Bow
    • Snipe
      • Lethal Arrow (morph): Questa abilità ora applica il buff Major Defile per 10 secondi.
      • Focused Aim (morph): Questa abilità ora applica il buff Minor Fracture invece di aumentare la velocità dell’ arma sul bersaglio. Questo morph inoltre aumenta di danni ad ogni rank.
    • Volley
      • Questa abilità ed i rispettivi morph ora colpiscono i bersagli che stanno usando Shadow Cloak.
      • Scorched Earth (morph): Questa abilità ora userà correttamente il valore Weapon Critical per determinare la critical chance invece del valore di Spell Critical.
  • Destruction Staff
    • Risolto un problema dove l’ heavy attack della Fire Staff infliggeva più danno del voluto ai personaggi che avevano il bonus dodge.
    • Destructive Touch
      • Destructive Touch è stata cambiata in un attacco di danno nel tempo per tutti i rank e morph per tutti i tipi di staffa. La componente DoT aumenta di danni ad ogni rank.
      • Aumentato il raggio di questa abilità a 17 metri da 7 metri.
      • Frost Touch ed i suoi morph non stordiranno più il bersaglio prima che il proiettile infligga danno.
      • Shocking Touch
        • La descrizione di questa abilità ora mostra i valori corretti di danni nel tempo per i Rank III e IV.
        • Ora infligge danni ai bersagli vicini invece di disorientare il bersaglio.
      • Destructive Reach (morph): Aumentato il raggio di questa abilità a 28 metri da 17 metri.
      • Destructive Clench (morph): Fire Clench, Frost Clench, e Shock clench ora riprodurranno correttamente i loro effetti particellari quando usati in rapida successione.
    • Wall of Elements
      • Aumentate le durate di tutti i rank e morph di Wall of Elements di 2 secondi.
      • Ridotto il costo di Wall of Elements per tutti i rank.
      • Il danno inflitto da Wall of Elements ora si sommerà correttamente ad altri Wall of Elements usati da altri giocatori che colpiscono lo stesso bersaglio.
      • Solo un Wall of Element per giocatore può essere attivo contemporaneamente.
      • Unstable Wall (morph): Aumentato il danno di esplosione di questa abilità del 30% per tutti i rank.
    • Wall of Storms
      • Ridotta la luminosità degli effetti visivi di questa abilità.
    • Force Shock
      • Force Pulse (morph): Aumentato il danno ad area di questa abilità del 30%.
      • Diminuiti i danni di Force Shock e Crushing Shock del 10%.
    • Weakness to Elements
      • Questa abilità ora non ha costo e può essere applicata a più bersagli, ed applica al bersaglio (o ai bersagli) il debuff Major Spell Resistance Reduction per 18 secondi.
      • Element Susceptibility (morph): Questa abilità ora ripristina la sua durata quando si danneggia il bersaglio.
    • Impulse
      • Pulsar (morph): Questa abilità ora applica il buff Minor Mangle al bersaglio per 30 secondi, e la durata aumenta ad ogni rank dell’ abilità.
      • Elemental Ring (morph): Risolto un problema con la descrizione che non mostrava al corretta durata del danno nel tempo.
    • Tri Focus (passiva): Questa passiva ora fornisce un bonus ai danni dell’ 8% a Rank I, e del 15% a Rank II agli heavy attack quando si usa una fire staff. Questa passiva inoltre aggiunge un danno splash del 10% a Rank I, e 20% a Rank II, del danno dell’ attacco quando si usa una lightning staff con heavy attack.
  • Restoration Staff
    • Risolto un problema dove Restoration Expert e Restoration Master aumentavano tutte le cure fatte; non era una cosa voluta. Restoration Expert e Restoration Master ora aumentano solo le cure fatte con abilità della Restoration Staff. Le descrizioni delle abilità sono state aggiornate per riflettere questo fix.
    • Blessing of Protection
      • Questa abilità ora fornisce i buff Minor Resolve e Minor Ward per 8 secondi.
      • Blessing of Restoration (morph): Aumentata la cura fornita da questa abilità del 21%. In aggiunta i buff forniti da questo morph durano 15 secondi.
      • Combat Prayer (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Minor Berserk per 8 secondi.
    • Steadfast Ward
      • Aumentata la forza di questa abilità circa del 4%.
    • Force Siphon
      • Aumentata l’ efficacia bonus sull’ utilizzatore fornita da questa abilità al 150% dal 100%.

Guilds

  • Fighters
    • Major Savagery (Buff): Evil Hunter, Camouflage Hunter, ed Expert Hunter ora mostrano gli effetti attivi del buff Major Savagery sulla schermata personaggio.
    • Dawnbreaker
      • Ridotto il costo di Dawnbreaker per tutti i rank e morph a 100 Ultimate.
      • Dawnbreaker ora infligge anche un danno nel tempo addizionale.
      • Risolto un problema ed ora la componente di danno nel tempo di Dawnbreaker e dei suoi morph colpisce critico correttamente.
      • Rimosso il tempo di cast per questa abilità, che non può più essere interrotta.
    • Silver Bolts
      • Diminuito il danno base fatto da Silver Bolts dell’ 80%, ma aumentata la possibilità di proc a 30% da 5%.
      • Silver Leash (morph): Attivare l’ effetto secondario che attira a sé il bersaglio non ha più un costo, ed infligge il 15% in più di danni. Questa abilità inoltre ora scala su Stamina invece di Magicka.
    • Circle of Protection
      • Questa abilità ora fornisce il buff Major Fortitude, ed il valore è stato aumentato al 50% contro Daedra e undead.
      • Risolto un problema dove la riduzione bonus ai danni non si applicava quando attaccati da un vampiro.
      • Ring of preservation (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Major Health Regeneration.
    • Trap Beast
      • Ridotto il tempo richiesto per armare questa abilità a 3 secondi da 4 secondi.
      • Aumentato il danno inflitto per tick di circa il 40%.
      • Questa abilità non mostra più una sagoma ai personaggi nemici.
    • Expert Hunter
      • Questa abilità ora fornisce sempre il buff Major Weapon Crit.
      • Questa abilità ora dura 15 secondi e e fornisce una possibilità del 4% di infliggere danno aggiuntivo al bersaglio, con la possibilità aumentata al 15% contro i Daedra.
      • Expert Hunter ed i suoi morph ora scalano correttamente su Power e Stamina, e la crit chance viene calcolata basandosi sulla Critical Strike chance.
      • Le abilità canalizzate e quelle di danni nel tempo ora hanno la possibilità di attivare Expert Hunter già al primo tick.
      • Camouflaged Hunter (morph): Questa abilità ora riduce la possibilità di essere individuati dai Daedra mentre si è nascosti.
  • Mages
    • Major Fortitude (Buff): Risolto un problema dove L’ icona del buff Major Fortitude non appariva dopo aver usato Balance IV.
    • Meteor
      • Ridotto il costo di Meteor a 200 Ultimate.
      • Questa abilità ora infligge i danni pieni a tutti i bersagli nell’ area dell’ impatto, e li lancia in aria anzichè sbalzarli all’ indietro.
      • Dopo l’ impatto, Meteor lascerà una zona di terreno bruciato che infligge gravi danni per 10 secondi.
      • Il knockback di questa abilità ora influirà sui bersagli quando la meteora colpisce, invece di prima che impatti.
      • Ice Comet (morph): Aumentata la componente di rallentamento di questa abilità all’ 85%. In aggiunta questo morph infliggerà il 10% in più di danni dell’ impatto iniziale rispetto alla Meteor.
      • Aggiornati gli effetti visivi per per Meteor e per entrambi i morph.
    • Magelight
      • Magelight ora fornisce il buff Major Spell Crit quando attiva, invece di rivelare i nemici nascosti.
      • Radiant Magelight (morph): Questa abilità ora rivela tutti i nemici entro 12 metri dall’ utilizzatore, e riduce l’ammontare dei danni che gli alleati vicini subiscono da attacchi nascosti. Abbiamo modificato la descrizione per chiarire che se è attiva, l’ utilizzatore è immune agli stordimenti da attacco nascosto.
      • Inner Light (morph): Questa abilità ora aumenta il massimo Magicka del 5% invece di ridurre il massimo Magicka quando l’abilità viene attivata.
      • Risolto un problema con la descrizione di questa abilità che mostrava una durata più lunga del voluto.
    • Entropy
      • Entropy ora fornisce il buff Major Sorcery per 20 secondi quando usata.
      • Aumentata la componente di danni nel tempo di questa abilità del 20%.
    • Fire Rune
      • Aggiornati gli effetti visivi per Fire Run e per entrambi i morph.
    • Equilibrium
      • Ridotto leggermente l’ ammontare di Magicka ottenuto per singolo uso di Equilibrium.
      • Balance (morph): Questa abilità ora applica il buff Major Fortitude per 20 secondi.
    • Might of the Guild
      • Might of the Guild ora ha un 50% di possibilità di fornire Empower a Rank I, ed un 100% al Rank II.
  • Undaunted
    • Blood Altar
      • Risolto un problema dove il raggio dell’ altare talvolta non veniva mostrato.
      • Blood Altar ora fornisce il buff Major Fortitude.
      • Sanguine Altar (morph): Questa abilità ora aumenta la durata dell’ altare a 46 secondi a Rank IV.
      • Overflowing Altar (morph): Questa abilità ora aumenta l’efficacia della cura della synergy del 30% oltre all’ abilità di base.
    • Trapping Webs
      • Aumentato il danno inflitto da questa abilità del 25%.
      • La Synergy ora si applica anche ai bersagli che sono immuni agli effetti di CC.
    • Inner Fire
      • Aumentato il raggio di questa abilità a 28 metri da 15 metri, ed alzato lievemente il costo dell’ abilità.
      • Radiate (synergy): Raddoppiato il danno base inflitto da questa synergy, ed ora verrà attivata istantaneamente invece di essere canalizzata.
      • Inner Range (morph): Aumentata la possibilità che la synergy appaia al 35% dal 15%.
      • Inner Beast (morph): Questa abilità ora costa Stamina invece di Magicka.
    • Bone Shield
      • Bone Shield ora costa Stamina e fornisce una protezione che assorbe Physical damage fino al 30% del valore massimo di health dell’ utilizzatore.
      • La Synergy per Bone Shield ora influisce su massimo quattro bersagli, preferendo i bersagli con bassa health.
      • Bone Surge (morph): Questa abilità cambia la Synergy in modo che fornisca il buff Minor Vitality invece di fornire spell power.
      • Spinal Surge (synergy): Risolto un problema ed ora questa synergy dura correttamente per 10 secondi.
      • Aggiornati gli effetti visivi per Bone Shield e per entrambi i morph.
      • Attivare questa abilità ora risulterà in effetti visivi e audio corretti.
      • Risolto un problema con le synergy del Bone Shield (e morph) che non riuscivano a colpire altri bersagli che stavano usando la synergy.
    • Necrotic Orb
      • Aumentato il danno per tick inflitto da questa abilità del 30%.
      • Energy Orb (morph): Questa abilità ora cura gli alleati invece di danneggiare i nemici. Attivare la Synergy di questo morph innesca una forte cura ad area e distrugge l’ orb. Corretta inoltre la descrizione di questa abilità che ora non dice più “Magic Damage” riferito all’ ammontare di cure fatte.
      • Aggiornati gli effetti visivi per Necrotic Orb.
    • Undaunted Command: Risolto un problema dove questa abilità passiva non si attivava con Luminous Shards (Tutti i Rank), Blood Feast (Tutti i Rank) e Rejuvenate. Inoltre, è stata aggiornata la descrizione per Undaunted Command ed ora è più chiaro quali synergy attivino l’ abilità passiva.

World

  • Soul
    • Soul Strike
      • Ridotto il costo di questa abilità del 30%.
      • Shatter Soul (morph): Increased the area of effect damage dealt by questa abilità del 22%.
      • Soul Assault (morph): Risolto un problema dove Soul Assault mostrava due diversi valori di durata nella sua descrizione. La durata corretta è 3,9 secondi.
    • Soul Trap
      • Questa abilità ora può colpire due bersagli aggiuntivi vicini al bersaglio primario.
      • Soul Splitting Trap (morph): Questa abilità ora colpisce 3 bersagli invece di fornire 2 soul gems per bersaglio.
      • I piedi non scivoleranno più se ci si sposta lateralmente mentre si usa questa abilità.
    • Soul Shatter
      • Questa abilità passiva ora attiva una esplosione quando si raggiunge il 20% di health. L’ esplosione infligge l’ 8% della massima health dell’ utilizzatore come danni a Rank I, ed il 16% a Rank II. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni due minuti.
  • Vampire
    • Diminuito l’ammontare di danni extra che si prendono dal fuoco a 40% dal 50%.
    • Blood Ritual
      • Aggiornata la descrizione di questa abilità passiva che ora mostra il nome corretto dell’ effetto che permette di infettare altri giocatori con il Vampirismo (Noxiphilic Sanguivoria).
    • Drain Essence
      • Midnight Drain (morph): Rinominata questa abilità in Accelerating Drain, ed ora fornisce all’ utilizzatore il buff Minor Expedition per 20 secondi dopo aver prosciugato un nemico.
    • Feed
      • Ora si può fare CC Break per uscire da questa abilità.
    • Mist Form
      • Elusive Mist (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Major Expedition mentre è attiva.
      • Ridotto leggermente il costo dei rank maggiori di Mist Form.
    • Undeath
      • Risolto un problema con questa passiva dove la quantità di riduzione di danni mostrata era sbagliata.
  • Werewolf
    • Risolto un problema dove i werewolves non potevano usare Break Free.
    • Diminuito l’ammontare di danni extra che si prendono dal veleno a 40% dal 50%.
    • Blood Rage
      • Usare questa passiva ora aumenta il tempo che si resta trasformati in werewolf di 3 secondi per ogni volta che si prende danno.
      • Questa passiva ora ha un cooldown di 3 secondi.
    • Devour
      • Risolto un problema dove questa abilità sembrava lampeggiare.
    • Howl of Despair
      • Feeding Frenzy (morph): L’ avviso della Synergy per questa abilità ora sparirà correttamente quando non la si può più usare.
    • Infectious Claws
      • Aggiustata lievemente l’animazione per per questa abilità in modo che non venga più troncata da un light attack.
    • Roar
      • Risolto un problema con questa abilità che colpiva troppi bersagli; ora colpirà al più 6 bersagli.
      • Rousing Roar (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Major Brutality per 5 secondi.

Armor

  • Light
    • Concentration: Questa passiva non riduce più la Spell Resistance del bersaglio. Invece ora fornisce Spell Penetration all’ utilizzatore fintanto che questi indossa almeno cinque pezzi di Light Armor.
  • Medium
    • Evasion
      • Agility: Risolto un problema dove questa passiva forniva spell damage in aggiunta al weapon power.
      • Evasion ora fornisce il buff Major Evasion per 17 secondi; la durata aumenta ad ogni rank dell’ abilità.
      • Elude (morph): Questa abilità ora aumenta la durata del buff the Major Evasion per ogni pezzo di medium armor equipaggiato.
      • Shuffle (morph): Questa abilità ora ha effetti di immunità ai rallentamenti e fornisce protezione dai rallentamenti e dall’ essere immobilizzati oltre a fornire il buff Major Evasion. La durata dell’ immunità è di 0,5 secondi per ogni pezzo di Medium Armor equipaggiato.
    • Passives
      • Dexterity: Questa passiva ora fornisce Critical Strike rating aumentato per gli attacchi fisici, ed è stata cambiata per essere circa alla pari con lo Spell Critical Rating ottenuto dalla passiva Prodigy della Light Armor.
  • Heavy
    • Immovable
      • Immovable ora fornisce i buff Major Resolve e Major Ward. Ogni rank ulteriore di questa abilità aumenta la durata dei buff di 0.5 secondi.
      • Aumentato il costo di questa abilità del 13% per tutti i rank e morph.
      • Immovable Brute (morph): Questa abilità non aumenta più il melee damage. Invece riduce il costo del CC break per ogni pezzo di heavy armor equipaggiato mentre questa abilità è inserita nella barra.
      • Questa abilità ora fornisce immunità ai CC per 5 secondi invece che per l’intera durata dell’ abilità. Il rank massimo di questa abilità ed i suoi morph ora dura 15 secondi.
  • Passives
    • Constitution: Questa passiva ora scala sul livello invece che sulla massima health per ristorare magicka e stamina.
    • Juggernaut: Questa passiva ora fornisce un aumento dello 0.5% alla max health per pezzo di heavy armor indossato. Tutti gli altri bonus su questa passiva sono stati rimossi.

Alliance War

  • Assault
    • War Horn
      • Tutti i rank e morph di War Horn ora forniscono il buff Max Health.
      • Aggressive War Horn (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Major perce per 8 secondi invece di fornire weapon damage extra. Abbiamo anche aggiustato gli effetti di questa abilità per aiutare a migliorare le prestazioni e per chiarezza visiva.
      • Sturdy Horn (morph): Aumentata la durata di questa abilità. Questo morph ora fornisce anche i buff Minor Resolve e Minor Ward.
      • Ridotti i bonus alle stat di War Horn ed i suoi morph dal 15% al 10%.
    • Rapid Maneuver
      • Questa abilità ora fornisce il buff Major Expedition.
      • Questa abilità ed i suoi morph possono ora essere usate a cavallo.
      • Charging Maneuver (morph): Questa abilità ora fornisce il buff Minor Expedition Increase per 8 secondi dopo aver attaccato un nemico.
      • La durata di entrambi i morph di questa abilità ora aumenta con il rank dell’ abilità, fino a un massimo di 23 secondi.
    • Caltrops
      • Questa abilità ora infligge correttamente danni ogni secondo ai nemici, e non farà più attivare l’animazione di danneggiamento sul proprio personaggio ad ogni tick.
      • Risolti problemi grammaticali minori nel testo dell’ aggiornamento.
      • Anti-Cavalry (morph): Aumentata la durata di questa abilità di 5 secondi, e risolto un problema grammaticale minore nel testo dell’ aggiornamento.
      • Razor Caltrops (morph): Risolto un problema grammaticale minore nel testo dell’ aggiornamento.
    • Combat Frenzy
      • Ridotto il guadagno di Ultimate a 10/20 da 13/25.
    • Revealing Flare
      • Questa abilità ed i suoi morph ora scalano correttamente in potenza ad ogni rank.
    • Vigor
      • Rinominata questa passiva in “Exhilaration.”
      • Questa abilità non riporterà più erroneamente che manca gli alleati che usano Shadow Cloak.
      • Risolto un problema dove Vigor mancava gli alleati che usavano Shadow Cloak.
  • Support
    • Barrier
      • Risolto un problema ed ora le efficacia sia dello scudo che della cura scaleranno sul massimo magicka o massima stamina.
      • Reviving Barrier (morph): Questa abilità ora scatta ogni 2 secondi invece che ogni 1,5 secondi, e la componente di cura di questa abilità ora rimarrà anche dopo che lo scudo viene distrutto.
    • Siege Shield
      • Questa abilità ora riduce il danno subito dalle siege weapons del 35%.
      • Propelling Shield (morph): Questa abilità ora fornisce un aumento di raggio d’azione alle abilità con raggio base di 20 metri, ed è stato ridotto il costo del morph del 10%. Abbiamo anche risolto un piccolo refuso nella descrizione di aggiornamento.
      • Siege Shield: Risolto un problema dove Siege Shield rank 1 colpiva soltanto tre bersagli invece di 20.
    • Guard
      • Risolto un problema dove Guard rank 1 non risucchiava correttamente stamina ogni secondo.
      • Gli effetti di questa abilità non si sommano più e non durano più a lungo quando questa abilità viene attivata e disattivata in rapida successione. Inoltre ora gli effetti visivi di questa abilità combinano meglio con l’area effettiva dell’ abilità.
    • Purge
      • Efficient Purge (morph): La descrizione di questa abilità ora mostra la durata corretta a tutti i rank.
      • Cleanse (morph)
        • L’ effetto particellare di questa abilità ora comparirà correttamnete quando viene usata.
        • Le cure di questa abilità ora si applicano soltanto se viene rimosso un effetto negativo dal bersaglio.
        • Ridotto leggermente il valore curato da Cleanse agli alleati al 15%, 16%, 17%, e 18% della loro massima health dal 18%, 19%, 20%, e 21% che era.
    • Magicka Aid: Risolto un problema dove il Magicka recovery extra fornito da questa abilità passiva non funzionava correttamente con Guard e Revealing Flare.

Racials

  • High Elf
    • Elemental Talent: La descrizione di questa abilità ora è più consistente tra tutti i rank.
  • Khajiit
    • Carnage: La descrizione di questa abilità passiva ora riflette correttamente il bonus al Weapon Critical che fornisce.
  • Orc
    • Heavy Armor Expertise: Questa abilità passiva ora ha una icona.
  • Wood Elf
    • Y’ffre’s Endurance: L’ abilità razziale Wood Elf Exhilaration (precedentemente Vigor) è stata sostituita con la Y’ffre’s Endurance, che offre un aumento del 7%/14%/21% alla Stamina Regeneration mentre si è in combattimento.

Champion System

  • Generici
    • Risolto un problema dove entrare contemporaneamente con più personaggi aumentava inavvertitamente il massimo enlightenment.
    • I personaggi Veteran Rank 14 che hanno più della massima EXP possibile a Rank 14 saranno ora correttamente conteggiati e riceveranno il giusto ammontare massimo di Champion Point fornito (70) quando si passa al Champion System.
  • Mage Constellation
    • The Apprentice
      • Foresight: Questa passiva non rende più possibile usare le abilità Vampirism gratuitamente (nessun costo) quando vampire stage 4.
    • The Atronach Constellation
      • Riposte: Aumentato il danno ritornato dalla passiva Riposte.
      • Butcher: Spostata questa passiva nello sblocco da 75 punti.
      • Riposte: Aumentato il valore del danno restituito del 3900%. Questo ha un 15% di possibilità di capitare, e può accadere solo una volta ogni 5 secondi.
      • Tactician: Spostata questa passiva nello sblocco da 120 punti.
    • The Ritual Constellation
      • Last Stand: Aggiornata la descrizione dell’ abilità per includerne la durata.
      • Opportunist: Ridotto il danno bonus fornito da questa passiva dal 50% al 15%.
  • Thief Constellation
    • The Lover Constellation
      • Gli sblocchi di questa costellazione ora includono Plentiful Harvest, Synergizer, Master Gatherer, e Windrunning.
      • Windrunning: Questa passiva ora aumenta la velocità di tutti i tipi di movimento del 2% come un aumento della rigenerazione Health e Magicka mentre si corre.
    • The Shadow Constellation
      • Shadowstrike: Risolto un refuso minore della descrizione dove la parola “seconds” appariva due volte nella passiva Shadowstrike.
      • Gli sblocchi di questa costellazione ora includono Fortune Seeker, Merchant Favored, Treasure Hunter, e Shadowstrike.
      • Fortune Seeker: Aggiornata la descrizione di questa passiva per notare il bonus ai safeboxes come ai treasure chests.
      • Nimble: Rimossa questa passiva dalla e sostituita con Defile. Defile aumenta l’ efficacia delle riduzioni alle cure per ogni punto.
      • Sprinter: Spostata questa passiva da The Shadow a The Tower.
      • Tumbling: Questa passiva ora riduce il costo del Roll Dodge e Break Free. Inoltre, l’efficacia totale possibile di Tumbling è stata ridotta dal 25% al 18%.
    • The Tower Constellation
      • Tumbling: Spostata questa passiva da The Tower a The Shadow.
      • Bashing Focus: Aumentata la riduzione del costo al 25% al massimo rank invece del 6,3%.
  • Warrior Constellation
    • The Lady Constellation
      • Thick Skinned, Elemental Defender, ed Hardy ora forniscono bonus moltiplicativi e scalano correttamente.
      • Unchained: Ridotta la durata di questa abilità da 8 secondi a 3 secondi.
      • Critical Leech: Il valore della cura non è più basato sulla massima health, ma la sua forza relativa è aumentata del 270%. Il valore ora è basato sul livello/rank. Critical Leech ora può attivarsi solo una volta ogni 5 secondi.
      • Spell Absorption
        • Questa passiva ora fornisce un aumento alla Magicka quando si subisce un attacco che infligge il 30% o più della health totale in danno. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 10 secondi.
        • Aggiornata la descrizione di questa abilità per includere i tipi specifici di danno che possono farla attivare. Il danno Oblivion è stato aggiunto alla lista dei danni.
    • The Lord Constellation
      • Infusion: Aggiornata la descrizione di questa abilità per includerne la durata.
      • Quick Recovery: Risolto un problema dove ridistribuire e rimuovere punti dalla passiva Quick Recovery poteva risultare in cure non aumentate dalla assegnazione di punti.
      • Determination: Spostata questa passiva nello sblocco da 120 punti, ed ora si basa sul livello o rank invece che sulla massima health.
      • Infusion: Spostata questa passiva nello sblocco da 30 punti.
      • Revival: Il valore di assorbimento ora si basa sul livello o rank invece che sulla massima health.
    • The Steed Constellation
      • Reinforced: La descrizione di questa passiva è stata aggiornata per essere più chiara e ricalcare meglio come funziona. Abbiamo anche aumentato il danno assorbito dalla passiva Reinforced basandolo sul livello o rank del personaggio invece che sulla massima health.
      • Phase: Sistemata la passiva ed ora si guadagneranno Armor e Spell Resistance per tre secondi dopo aver schivato.
      • Reinforced: Il valore dello scudo non è più basato sulla massima health, ma la sua forza relativa è stata aumentata del 375%. Il valore ora è basato sul livello/rank. Il cooldown è stato ridotto inoltre a 10 secondi.
      • Shield Expert
        • Risolto un problema dove la passiva Shield Expert non aumentava correttamente il valore della armor e la mitigazione dei danni.
        • Aggiornata la descrizione di questa abilità per menzionare che l’aumento di Armor e Spell Resistance si applica solo agli scudi equipaggiati.

Mostri

  • I Flesh Atronachs di tutta Tamriel sono ora più carnosi, appuntiti, e più disgustosi che mai.
  • Le seguenti abilità dei mostri ora possono essere bloccate:
    • Air Atronach – Lightning Rod
    • Daedroth – Fiery Breath
    • Dwarven Centurion – Steam Breath
    • Dwarven Spider – Static Field
    • Flame Atronach – Combustion
    • Gargoyle – Quake
    • Giant Bat – Screech
    • Giant Spider – Poison Spray
    • Hoarvor – Bloodletting
    • Imp – Flame Ray
    • Imp – Zap
    • Knight – Fiery Breath
    • Nix Hound – Leech
    • Nix Hound – Dampworm
    • Ogre – Shockwave
    • Shalk – Flamethrower
    • Spriggan – Nature’s Swarm
    • Storm Mage – Thunder Thrall
    • Thunderbug – Zap
    • Titan – Swallowing Souls
    • Wamasu – Repulsion Shock
  • I mostri ora otterranno immunità ai CC per 5 secondi nella stessa maniera dei giocatori.
    • Nota: Questo non influisce sui mostri che sono già immuni ad abilità di CC.
  • I mostri sotterranei non riemergeranno più prematuramente se ci si sposta mentre sono sottoterra. Questo influisce sui seguenti mostri:
    • Duneripper
    • Kwama
    • Mudcrab
    • Scrib
  • Ri-temporizzate tutte le abilità dei mostri per essere più intuitive da contrastare.
  • Se si viene uccisi da mostri che sciamano, non si verrà più attaccati immediatamente alla risurrezione.
  • Aggiustate le sagome degli heavy attack e magie che ora sono più grandi migliorandone la visibilità. Questo influisce sui seguenti mostri:
    • Banekin
    • Bear
    • Bull Netch
    • Dreugh
    • Dwarven Sphere
    • Dwarven Spider
    • Giant Bat
    • Hagraven
    • Harvester
    • Lurcher
    • Ogrim
    • Scamp
    • Shalk
    • Storm Atronach
    • Thunderbug
  • Diverse abilità dei mostri che non potevano essere disperse dall’ abilità del Sorcerer, Negate Magic ora si possono annullare. Queste includono le seguenti:
    • Angof – Angof’s Reach
    • Battlemage – Ice Cage
    • Flame Atronach – Lava Geyser
    • Frost Atronach – Chilling Aura
    • Gargoyle – Lava Geyser
    • Lich – Defiled Ground, Soul Cage
    • Nereid – Water Geyser
    • Scamp – Rain of Fire
    • Spider Daedra – Lightning Storm
    • Thunder Bug – Thunderstrikes
    • Titan – Soul Flame
    • Wispmother – Rain of Wisps

Abilità dei mostri

  • Banekin
    • Dire Wounds non causerà più un desync della health quando riflessa da Eclipse del Templar.
    • Envelop non esploderà più quando il Banekin viene interrotto.
    • Entropic Touch ora mostra un effetto quando bloccata.
  • Battlemage
    • Quick Strike non fa sparire più la staffa del Battlemage.
  • Bone Colossus
    • Bone Saw non colpirà più al di fuori della propria sagoma.
    • Le evocazioni di Voice to Wake the Dead ora spariranno correttamente quando il Bone Colossus lascia il combattimento per qualsiasi ragione.
  • Bonelord
    • Le evocazioni non si muoveranno più ad attaccare prima di essere completamente emerse dal terreno.
    • Summon Atronach ora evocherà solo un mostro alla volta.
  • Daedroth
    • Le fauci del Daedroth non emetteranno più luce mentre questo non sputa fuoco.
  • Dwarven Spider
    • Ora si può solo più bloccare Double Strike sul secondo colpo invece che sul primo.
    • Gli effetti di Overcharge non durano più oltre la morte.
  • Flame Atronach
    • Lava Geyser non erutterà più prematuramente quando l’ Atronach viene sbalzato a terra.
    • Fire Brand può ora essere mitigato dal block.
  • Frost Mage
    • Gli effetti di Winter’s Reach ora vengono rimossi quando si scappa.
    • L’ immobilizzamento da Winter’s Reach può ora essere rimosso da abilità come Cleansing Ritual del Templar.
  • Gargoyle
    • Double Swipe ora mostrerà gli effetti degli impatti in modo più affidabile.
  • Ghost
    • Chill Touch non rallenterà più se si blocca con successo.
  • Giant Bat
    • Scrape non può più essere interrotto.
  • Giant
    • Obliterate non può più essere interrotto, ed ora può essere mitigato dal block.
    • Shatter non può più essere interrotto.
  • Guar
    • I morsi del Guar non puossono più essere interrotti.
  • Hag
    • Steal Essence non sarà più canalizzato mentre ci si muove.
  • Harvester
    • I Feast Orbs non genereranno più Ultimate quando uccisi.
    • Feast non verrà più usata più volte simultaneamente quando si è ingaggiati in combattimento contro più Harvester.
    • Feast orbs evocati dall’ Harvester nelle difficoltà Silver e Gold ora hanno meno punti ferita.
  • Knight
    • Low Slash non rallenterà più se si blocca con successo.
  • Kwama Warrior
    • Excavation ora è nominata correttamente; non si verrà più colpiti dal “Thunder Hammer” quando si combattono i Kwama.
  • Lamia
    • Attaccare una Lamia che sta usando Harmony non farà più rallentare il framerate.
  • Lich
    • Soul Cage non stordirà più per ciascuna sovrapposizione dell’ area di effetto. Tuttavia se si è coinvolti in più aree d’effetto, si prenderà il danno da ciascuna di queste.
  • Lurcher
    • Choking Pollen
      • Non apparirà più dopo che viene interrotto.
      • Ora è più difficile che venga usata quando il Lurcher insegue un bersaglio in movimento.
    • Crushing Limbs è ora temporizzata in modo che il Lurcher non riprenda a muoversi finché non ha finito di riversare la sua furia sul terreno.
    • Pulverize e Claw non richiedono più che il Lurcher si fermi prima di usarle.
  • Nightblade
    • Teleport Strike ora ha una migliore sincronizzazione con i suoi effetti.
    • Il danno nel tempo di Soul Tether non fallirà più se il primo tick viene schivato o manca il bersaglio.
  • Ogre
    • Smash non rallenterà più se si schiva o blocca con successo.
  • Pacthunter Ranger
    • Drain Resource ora mostra l’icona corretta nella schermata Death Recap.
  • Pet Ranger
    • Il danno del Trap Beast è ora considerato Magic e può essere mitigato appropriatamente.
    • Trap Beast ora resterà sul posto quando si scappa.
  • Ranged Troll
    • Lo stordimento del Boulder Toss può ora essere rimosso con il CC Break.
    • Boulder Toss può ora essere mitigato dal block.
    • Rock Toss non può più essere interrotto.
  • Shalk
    • Fire Bite ora applicherà correttamente il suo danno nel tempo.
  • Shaman
    • Aura of Protection ora prenderà pieni danni dalle abilità con bersaglio singolo, ma che contengono una componente ad area (come l’abilità del Templar Explosive Charge).
  • Spirit Master
    • Il Burdening Eye ora sparirà quando lo Spirit Master lascia il combattimento.
  • Spriggan
    • Control Beast non permetterà più alla bestia controllata dallo Spriggan di infliggere danni sufficienti da uccidere un giocatore di pari livello con un colpo solo.
  • Storm Atronach
    • Impending Storm non apparirà più come attiva quando l’ Atronach viene interrotto. Inoltre non colpirà più un singolo giocatore più volte mentre si sposta.
  • Storm Mage
    • Thunder Thrall non può più essere interrotto.
  • Strangler
    • Grapple non bersaglierà più il giocatore se questo ha subìto Grapple da meno di 8 secondi.
  • Thief
    • Thrown Dagger ora infligge physical damage e non colpisce più due volte.
  • Troll
    • I Troll non si girano più quando usano Swinging Cleave.
  • Watcher
    • Doom-Truth del Gazed ora può essere mitigato dal block.
    • Gazed ora può essere mitigato dal block.
  • Werewolf
    • Blood Scent non può più essere interrotto.
    • Devour ora mostrerà correttamente un avviso per l’ interrupt.
  • Wisp
    • Dying Blast non colpirà più due volte se si stordisce la Wisp prima che si autodistrugga.
  • Wispmother
    • Summon Wisp evocherà al più quattro Wisp per volta.
  • Wolf
    • Helljoint ora verrà usato se si hanno alleati.

Pets

  • I Pets ora subiscono il 90% di danno in meno dagli AoE, dal 50% di danno ridotto precedente.
  • Il Crit rating dei pet ora eguaglierà lo Spell Crit rating del padrone.
  • Evocare un pet non riduce più il magicka disponibile.
Crafting ed Economia

Generici

  • Le insegne di alcune dye station sono state rinominate dai loro proprietari.
  • Il banchiere Talqua in Greenshade ora offrirà correttamente accesso al guild store.
  • Ora si riceveranno gold dalle small gold pile sparse per tutta Tamriel.
  • Alcuni legni delle mappe non saranno più misteriosamente infuocati.
  • Il Leather rinvenuto sugli animali ora sarà appropriato al livello e la difficoltà delle zone dove viene trovato.
  • Le Sheep e goats ora produrranno componenti di pelli grezze quando uccisi.
  • Le mail di notifica delle aste ora riportano che verranno cancellate automaticamente dopo 30 giorni.
  • Gli Scuttler ora lasciano carne per provisioning.
  • Pecore, capre, maiali, e le gazzelle addomesticate possono ora essere scuoiati per le loro pelli.
  • Gli Oxen ora daranno carne quando uccisi.
  • I mostri che lasciano carne per Provisioning ora lo faranno indipendentemente dalla differenza di livello tra il giocatore e l’animale.
  • I Grocers ora vendono solo ortaggi freschi. I loro prezzi ora sono più alti, per tenere conto che loro stanno cercando di guadagnarsi da vivere con l’ agricoltura in un periodo di guerra.
  • Gli umanoidi ora occasionalmente lasceranno degli snack salutari quando uccisi.
  • I Brewers e gli chefs non vendono più ingredienti Provisioning. Perché dovrebbero darvi il potere di produrvi i vostri cibi? Vogliono che voi compriate i loro.
  • I Grocers ora vendono ingredienti provisioning a 150 gold per oggetto.
  • Merchant Yanis, situato su Bleakrock Isle, ora vi informerà quanto costa potenziare il vostro inventario.
  • Gli ingredienti rari di cibi e bevande ora hanno la stessa qualità dei cibi che finiranno per produrre.
  • Risolto un problema con alcune pozioni multi-effetto che si cancellavano l’ un l’ altra.
  • Risolto un problema dove alcune sostanze alchemiche avevano cessato di avere effetto sulle persone.
  • Tutti i cibi prima noti come tacos sono cambiati in pasty, e sake è stato cambiato in mazte.
  • Risolto un problema dove la descrizione di alcuni cibi elencava più volte la stamina.
  • Risolto un problema dove creare un oggetto risultava nel ripristino a livello minimo delle altre selezioni di creazione.
  • I Survey report non si distruggeranno più da soli sotto circostanze misteriose.
  • Modificare l’ ammontare di materiali usati quando si crea un oggetto ora aumenterà correttamente il livello dell’ oggetto.
  • La Ultimate Riverhold Beef Pasty ora sembra più come una torta e meno un biscotto.
  • Triplicata la forza del Damage Shield fornita dagli enchant Hardening.
  • Le bevande sono state potenziate ulteriormente per ripristinare un ammontare di risorse pari al totale di risorse fornite da un cibo, in un periodo di venti secondi.
  • Risolto un problema che risultava nel testo delle bevande che non riportava il corretto valore guadagnato.

Pozioni

  • Le pozioni Level 50 trovate in giro ora mostreranno come livello Veteran Rank 1.
  • Le pozioni ora dovrebbero comportarsi più consistentemente con lo stealth; nessuna pozione vi rivelerà dallo stealth tranne che vi danneggi o stordisca.
  • Risolto un problema ed ora le pozioni influiranno davvero sul critical rating.
  • Le Potions of Invisibility ora smonteranno da cavallo se si prova a berle in sella. Rendono solo voi invisibile, non voi ed il vostro cavallo.
  • Risolto un problema dove alcune pozioni di invisibilità erroneamente non avevano durata.
  • Le descrizioni delle Healing potion ora si aggiorneranno per riflettere i bonus alle cure da altre fonti, come abilità (passive, buff, ecc.)
  • Le pozioni che forniscono più bonus alla Magickanon diranno più di fornire 0 Spell Critical Rating. Non è mai stato così, e dovrebbero vergognarsi di aver mentito.
  • Gli effetti delle Ravage potion ora durano più di un secondo.
  • Le pozioni che forniscono Major Expedition ora vi rendono più veloci.
  • Le pozioni che forniscono dei major buffs ora durano fino a 35 secondi.
  • Le Health potion ora ripristinano una quantità di vita più appropriata all’ attuale bilanciamento. Ora si verrà curati dell’ 1,1x invece che dell’ 1,5x.
  • Le pozioni che forniscono vari major buffs ora hanno icone degli effetti associate.
  • L’ acqua per Alchemy in Cyrodiil è ora Veteran Rank 1. Inoltre, l’acqua ora scalerà al proprio livello quando raccolta in (principalmente solo) instance che scalano al proprio livello.

Crafting

  • Aumentata la dimensione impilabile di tutti i materiali grezzi e raffinati di fabbricazione a 200.
  • Aumentata significativamente la possibilità di ricevere materiali per miglioramento gialli dal refining.
  • Ridotta significativamente la possibilità di ricevere materiali per miglioramento gialli, rune aspect gialle ed ingredienti viola di provisioning dalle mail dell’ hireling.
  • Aggiunta una possibilità significativa di ricevere materiali per miglioramento gialli, rune aspect gialle ed ingredienti viola di provisioning come ricompense dei crafting writ.
  • Alcune erbe dei survey di Craglorn non crescono più nello stesso punto.
  • Le Crafting Certification ed i Writ ora vengono offerti solo se si è almeno livello 6.
  • Risolto un problema dove si poteva non progredire nella missione Provisioner Certification.
  • Aggiustati i messaggi quando si deve scegliere tra i certification trainer per crafting ed ora è più chiaro.
  • Millenith ora ha un indicatore sopra la testa per la missione Crafting Certification in Davon’s Watch.
  • Aggiustate le locazioni di nemici ed alcuni survey report in Craglorn per permettere una raccolta leggermente più sicura.
  • I puntatori missione dei Crafting Writ per consegnare i beni ora appariranno sulla mappa appena saranno fabbricati tutti gli oggetti richiesti.
  • Risolto un problema che talvolta poteva non registrare alcuni oggetti per gli obbiettivi dei crafting writ.
  • The Rift ora ha un grocer.
  • Certe risorse raccoglibili in Cyrodiil che non potevano essere raccolte ora si possono raccogliere.
  • Gli indicatori di missione durante le missioni di crafting certification ora si comporteranno in modo più spedito ed affidabile.
  • Risolto un problema dove i trait occasionalmente non comparivano nella finestra dell’ interfaccia di Blacksmithing.
  • Il libro “Enchanting Made Easy” ora descrive accuratamente il re-incantamento degli oggetti.
  • Le crafting station Clothier ora avranno un opportuno puntatore di missione quando si devono fabbricare oggetti.
  • Dire “never mind” a Danel Telleno ora permetterà di abbandonare la conversazione per la missione di Crafting Certification in Davon’s Watch.
  • Risolto un problema dove si veniva mandati a siti sbagliati di consegna per alcune missioni Alchemy Writ.
  • Aumentata la possibilità di ottenere materiali gialli di miglioramento dai Clothing, Woodworking, e Blacksmithing writ.
    • Aumentati la maggior parte dei rank del 30%.
    • Quasi raddoppiata la possibilità per i writ di livello massimo di lasciare potenziatori gialli.
  • La certificazione di Provisioning ora fornirà specificatamente una ricetta di livello uno di health, una ricetta di livello uno di stamina, ed una ricetta di livello uno di magicka al completamento.
  • Gli Enchanting Survey Reports I e II di Craglorn sono finalmente stati trovati!
  • Aggiornati i soggetti delle mail degli hireling per essere più specifici per la disciplina relativa.
  • La Provisioning Certification ora fornirà più ricette di livello basso al completamento.
  • I glifi di rigenerazione di livello estremamente basso ora forniranno comunque rigenerazione.
  • Le abilità passive Stitching, Metallurgy, e Carpentry ora hanno icone differenti per riflettere meglio le loro abilità commerciali.
  • Non si riceveranno più due tipi diversi di acqua da certe fonti, ma soltanto uno da ciascuna fonte.
  • Ottenere acqua da fonti scalate non fornirà più molta più acqua del normale.
  • Le Runestone non daranno più cinture quando raccolte.

Fishing

  • Risolto un problema dove un pesce raro in Stros M’kai non poteva essere catturato usando l’ esca appropriata.
  • Ora si possono sfilettare i pesci non-Trophy per ottenere carne di pesce.
  • I pesci Trophy che prima non avevano valore di vendita ora valgono qualcosa presso i mercanti.
Dungeons e Group Content

Generici

  • Normalizzata la velocità con cui si guadagna esperienza nei dungeon non-Veteran; non ci sarà più una ampia disparità tra i dungeons.
  • I veteran dungeon ora forniranno molta più esperienza.
  • Risolto un problema dove diversi mostri nei dungeon non cooperavano correttamente con gli altri mostri; ora useranno abilità l’ uno sull’altro come curarsi.
  • Ridotta lievemente la vita e forza dei trash nei Veteran Dungeon.
  • Entrambi Glirion e Maj non daranno più Undaunted pledge per lo stesso dungeon nello stesso giorno.
  • Gli scontri con i Boss nei dungeon che contengono più boss ora forniscono un appropriato ammontare di esperienza basato sulla difficoltà del dungeon congruentemente al nuovo Champion System.

Dungeons

  • Arx Corinium
    • L’ abilità Lightning Bulwark di Sellistrix the Lamia Queen ora mostrerà correttamente fulmini nell’ acqua indicando quando si può esserne colpiti.
    • Il pet di Sliklenia the Songstress non continuerà ad inseguirvi se Sliklenia si ripristina.
    • L’ abilità Cacophony di Sliklenia the Songstress ora colpirà tutti i presenti nella stanza che non son sotto alla bolla che lei pone a protezione del suo pet.
    • L’ abilità Impending Doom di Matron Ixniaa ora bersaglia solo personaggi che sono vivi.
    • I mostri storditi dalla Sister of Waves ora animeranno conseguentemente.
    • Matron Ixniaa ed i suoi scagnozzi hanno superato la loro paura di oltrepassare i ponti.
  • Banished Cells
    • Non si può più parlare a Keeper Cirion per ottenere la missione Banishing the Banished una volta trovato uno degli altri Keepers.
    • Cirion non interrompe più scortesemente Areldur come lui controlla Voranil dopo che lo avrete salvato.
    • Areldur non apparirà più in due posti dopo che si sconfigge lo Skeletal Destroyer.
    • Aggiunto un puntatore missione per il passo opzionale della missione Banishing the Banished.
    • Shadowrend ora si ripristinerà se si è irraggiungibili per lui.
    • Ora é possibile bloccare l’abilità Soulblast di High Kinlord Rilis per bloccarne il danno e ridurne gli effetti secondari.
  • Blackheart Haven
    • Risolto un problema dove Shifty Tom spariva per sempre se restava bloccato.
    • I seguaci scheletrici di Captain Blackheart non continueranno ad attaccarvi dopo che tutti nel gruppo sono morti.
    • Iron-Heel non perderà più interesse nei personaggi prima dei suoi alleati.
    • Sistemato leggermente il posizionamento dei pirati di Blackheart Haven.
  • Blessed Crucible
    • Non è più possibile bloccarsi nella porta dietro Grunt the Clever quando lui usa Obliterate sui giocatori che stanno davanti a quella porta.
    • I Flame Atronach che appaiono durante il combattimento con Lava Queen ora si ripristineranno nel caso Lava Queen resti bloccata.
    • I Summoned Lava Atronach non spariranno più misteriosamente durante il combattimento.
  • City of Ash
    • Rimpiazzati tutti gli Imps con Scamps per ragioni legate al lore.
    • Il Warden of the Shrine ora è correttamente immune ai CC.
    • Il Warden of the Shrine ora guarderà il bersaglio prima di usare Teleport Strike su di esso.
    • Risolto un problema dove l’ abilità Pitch del Razor Master Erthas non mostrava il nome del boss nella finestra di death recap.
    • L’ abilità Fiery Explosion dell’ Infernal Guardian non mostrerà più una sagoma rossa dopo che il proiettile ha colpito il terreno.
  • Crypt of Hearts
    • Athor e Zaven non forniscono più reputazione con la Fighters Guild quando muore ciascuno. Invece la reputazione, con la Fighters Guild viene fornita una sola volta quando i gemelli Ilambris vengono sconfitti.
    • Ilambris-Zaven e Ilambris-Athor ora torneranno correttamente al loro punto di apparizione se vengono allontanati dalla piattaforma circolare nella loro stanza.
  • Darkshade Caverns
    • Quando muore Foreman Llothan, i suoi Kwama Scribs moriranno con lui.
    • Quando muore Sentinel of Rkugamz, i suoi Dwemer Repairers moriranno con lui.
    • Cutting Sphere ora mostra il corretto numero di indicatori sulla barra della vita per indicarne la difficoltà da mini-boss. Cutting Sphere ora ha più vita e forza, e da il corretto ammontare di esperienza quando muore.
  • Direfrost Keep
    • La seconda speaking stone non può più essere utilizzata mentre l’ immagine spettrale di Eboric racconta la sua storia.
    • L’ abilità Gale di Teethnasher the Frostbound Freezing ora colpirà più di rado.
    • Sistemato il posizionamento della telecamera per la prima pietra parlante in Direfrost Keep per mostrare bene con cosa si sta interagendo.
  • Elden Hollow
    • Risolto un problema dove Akash gra-Mal occasionalmente non si girava verso il bersaglio quando usava Leaping Strike.
  • Fungal Grotto
    • Kra’gh l’ attacco bloccabile del Dreugh King ora ha una sagoma di blocco.
  • Selene’s Web
    • La Mirror Ward di Longclaw è molto più resistente agli attacchi nemici ora.
    • Durante lo scontro con Selene, il Bosmer salterà più affidabilmente giù dalle rupi.
    • Il Senche Spirit di Longclaw ora sparirà correttamente quando Longclaw si blocca.
    • L’ abilità “Summon Senche Spirit” di Selene ora animerà correttamente quando colpisce i bersagli.
    • Risolto un problema dove la barra della vita di Selene appariva dopo che lei era stata uccisa.
    • Le pantere di Longclaw in Selene’s Web ora sono più veloci.
  • Spindleclutch
    • La Corrupted Infantry non resterà più intrappolata nella roccia cava.
    • Non si può più oltrepassare inosservati Blood Spawn.
  • Tempest Island
    • Risolto un problema dove entrare in Tempest Island con la missione Eye of the Storm in progresso poteva causare a certi mostri ed NPC di apparire prematuramente. Commander Alduril ora aspetterà finché la Lamia Matriarch e le altre vengano sconfitte prima di arrivare con le truppe.
    • I mostri lanciati giù dalle scogliere in Tempest Island ora moriranno come giusto che sia.
    • Stormreeve Neidir ha guadagnato l’abilità di lanciare piccoli tornado durante il suo scontro.
    • I pet evocati non proveranno più ad attaccare i fulmini a terra durante lo scontro con Valaran Stormcaller.
    • Un lucchetto magico di Stormfist è stato posto sulla porta dietro a lui, e non vi permetterà più di aprire la porta fintanto che lui è vivo.
    • Si riceverà di nuovo credito di aver ripulito la spiaggia dalle Lamia prima di accettare la missione Eye of the Storm.
  • Volenfell
    • Non è più possibile apparire oltre Quintus Verres, se doveste scegliere di tornare al Wayshrine dopo essere morti.
    • Non si può più usare la porta dietro Quintus Verres, a meno di non aver completato correttamente lo scontro.
    • I Treasure Hunters che si incontrano prima di Quintus Verres ripristineranno correttamente dopo il combattimento.
  • Vaults of Madness
    • Risolto un problema che causava al boss finale di sparire prematuramente.
    • Risolto un problema dove si riceveva credito per il Vaults of Madness Pledge se il Mad Architect scompariva perchè rimasto bloccato.
    • L’ abilità Force Equilibrium ora vi danneggerà correttamente.
      • Se la percentuale di health rimanente è minore di quella del boss, si prenderanno 0 danni.
      • Se la percentuale di health rimanente è maggiore di quella del boss, si subiranno danni.
      • Il danno è basato sulla differenza tra le health del giocatore e del boss. Maggiore è la differenza, più danni si subiranno.
      • Ulguna Soul-Reaver ora si ripristinerà se resta bloccata, o se gli unici giocatori vivi sono oltre i fuochi ai lati della sua zona di combattimento.
  • Volenfell
    • Non si può più parlare a Tharayya quando l’obbiettivo è lasciare la Pearl’s chamber.
  • Wayrest Sewers
    • Aggiornate diverse porte perché si aprano dopo la morte dei boss per evitare che i personaggi restino bloccati proseguendo nel dungeon.
    • L’ abilità Immovable della Heavy Armor ora bloccherà correttamente l’ abilità Smite di Varaine Pellingare.
    • Non si potrà più evitare l’uso dell’ abilità Backstab di Allene Pellingare bloccando.
    • Sia Varaine che Allene Pellingare ora si ripristineranno se restano bloccati.

Veteran Dungeons

  • Generici
    • Risolto un problema dove i forzieri di gruppo dei seguenti dungeon non venivano condivisi:
      • Vaults of Madness
      • Volenfell
  • Veteran Banished Cells
    • Risolto un problema dove il Ghost of Rilis spariva prima di finire di uccidere i due scheletri come parte della scena teatrale.
    • I mostri non spariranno più prima che lo scontro con Keeper Imiril sia finito.
    • La Curse of Suffering di High Kinlord Rilis non può più essere purificata. Ora si potrà cancellare la maledizione soltanto andando ai sigilli ai lati della stanza.
    • Risolto un problema dove si poteva morire mentre si era dentro la bolla per aria e restare bloccati combattendo High Kinlord Rilis.
    • La terza Binding Stone non brilla più così luminosamente.
  • Veteran City of Ash
    • Risolto un problema con la porta che conduce a Horvantud the Fire Maw che occasionalmente non si apriva.
    • Le Daedric spire caricate elettricamente che dovete completamente disattivare per formare il ponte ora staranno correttamente in formazione se superate lo scontro e riloggate.
  • Veteran Crypt of Hearts
    • I mostri non saranno più così aggressivi se i è lontani dal loro portale, oppure morti.
    • Risolto un problema con la missione Edge of Darkness dove si veniva messi nel passo missione sbagliato se si sloggava e riloggava nel dungeon.
  • Veteran Darkshade Caverns
    • Gli effetti del cono di fuoco del Fallen Foreman ora saranno rimossi nel caso lui si ripristini.
  • Veteran Elden Hollow
    • Le barre della health da boss per Dubrose e Dark Root continuerà ad apparire mentre ci si sposta nella grande stanza dove compare ciascuno dei boss.
    • La speed run di Veteran Elden Hollow ora richiede che tutti e sei i boss vengano uccisi entro 20 minuti.
    • Gli Shadow Tendrils di Bogdan the Nightflame ora sono immuni agli effetti di CC.
    • Se si risorge durante la “fase bianca” di Murklight, non si prenderanno più danni se si è dentro alle pozze bianche.
  • Veteran Fungal Grotto
    • Vila Theran ora mostrerà la barra della health da boss nell’ interfaccia.
    • Risolto un problema con l’abilità Channel Shadow di Vila Theran; ora caricherà sempre Channel Shadow per 6 secondi.
    • Le Chains of Misery di Gamyne Bandu non affliggeranno più i bersagli dopo che uno dei bersagli muore.
  • Veteran Spindleclutch
    • Non si può più uscire dal Praxin’s Harrowing Ring con abilità basate sul movimento.
  • Veteran Wayrest Sewers
    • Non si può più ingaggiare Garron the Returned dalla sicurezza della riva, e si verrà invece teleportati nella stanza.

Dragonstar Arena

  • Le cure fatte dai giocatori non colpiranno più gli spiriti di Zackael e Rubyn.
  • L’ abilità Drain Essence di Vampire Lord Thisa ora ha una sagoma corretta.
  • I mostri umanoidi della Dragonstar Arena ora lasceranno gold quando muoiono per aiutare a compensare i costi di riparazione.
  • Quando si sconfigge il boss finale della Dragonstar Arena, i punti vinti saranno mostrati prima del punteggio finale.
  • Risolto un problema dove i Nix-Hounds ed i Banekin non lasciavano i loro trofei di mostri.
  • Risolto un problema dove lo Shield of the Footman non droppava nella Dragonstar Arena.

Trials

  • Generici
    • Aggiustati i danni e la health di tutti i trial per tenere conto del Champion System.
    • Aumentata la health dei boss in Aetherian Archive ed Hel Ra Citadel.
    • Ora verranno correttamente forniti punti per il completamento dei Trials in difficult mode.
  • Aetherian Archive
    • The Mage ora entrerà in Fase 2 al 20% di health.
    • Aggiustati i tempismi delle abilità del Mage in modo da iniziare a vedere più sue abilità già ad inizio combattimento.
    • Non si possono più dispellare le Mage’s Meteors in difficult mode.
    • Il Lightning Storm Atronach ora userà prima la sua abilità tempesta, dopo essere stato ingaggiato in combattimento.
    • Le Conjured Axe del Mage non perdureranno più nella sua ultima fase.
  • Hel Ra Citadel
    • Non si riceverà più credito per l’ achivement del War Horn senza poi iniziare lo scontro.
  • Sanctum Ophidia
    • Ridotta la health degli add di Mantikora in difficult mode.
    • Aumentato il tempo che si ha per schivare l’ attacco World Shaper del Serpent in difficult mode.
    • Aumentato il tempo di disponibilità degli scudi quando il Serpent contrasta il potere della sua pietra.
    • Rimossi diversi mostri dal gruppo dopo che ci si scontra con Stonebreaker.
    • Aumentata la vita di tutti i mostri in Sanctum Ophidia.
Esplorazione ed Itemizzazione

Generici

  • Gli Zombie in Echo Cave ora dropperanno la Hand of Glory.
  • Risolto un problema ed ora le mappe per The Rift rifletteranno meglio la collocazione dei forzieri.
  • Certi oggetti depredabili di cibi (la maggioranza riguardanti le capre) non svaniranno più misteriosamente quando raccolti.
  • Il livello di un oggetto che si riceve specificatamente raccogliendo oggetti interagibili ora sarà in linea o con il proprio livello (nel caso di equipaggiamento) o con la zona (nel caso di ricette).
  • Risolto un problema che talvolta faceva raccogliere mappe del tesoro troppo vicino al luogo del tesoro.
  • Risolto un problema dove alcuni effetti di set di oggetti non venivano applicati correttamente se si applicavano durante la resurrezione.
  • Il bagliore delle skyshard ora svanirà più velocemente se si viene uccisi mentre si interagisce con la skyshard.
  • I Bookshelf in Craglorn ora mostreranno “Bookshelf” nella descrizione invece di “Books”.
  • Risolto un problema che risultava in alcune casse che sembravano depredate, ma che in realtà contenevano oggetti.
  • Ora sarà più facile depredare alcuni sack, money bag, e hunks of meat che prima erano troppo difficili da aprire.
  • Aggiornate le icone di un gran numero di oggetti, inclusi quelli che possono essere rubati.
  • Risolto un problema che che risultava nella perdita di oggetti quando si entrava nella patch 1.6.5 per la prima volta.
  • Risolto un problema dove la Sealed Urn che si riceveva completando il primo passo della Main Quest aveva una opzione per incantarla (nonostante non esistano enchant da mettere su un contenitore).
  • Gli oggetti interagibili nelle Mages e Fighters Guild sono ora posseduti da qualcuno, e l’ opzione di interazione è cambiata per riflettere questo.
  • Ora si riceverà cibo avariato quando si raccoglie cibo avariato.
  • Tutte le jar cliccabili spariranno quando svuotate.
  • Aggiornato il bottino che si riceve da NPC, safeboxe ed oggetti interagibili per renderlo più vario.
    • Ciascun gruppo sociale di NPC ora avrà più varietà all’ interno della propria classe.
    • Ogni safebox ed oggetto interagibile avrà più varietà basandosi sulla zona, tipo di fonte e qualità.
  • Risolto un problema dove gli oggetti cliccabili vuoti mostravano un opzione “Search” invece di quella “Empty”.
  • Gli oggetti trovati nelle Undaunted enclaves, come nelle zone delle Mages e Fighters Guild, sono ora posseduti da qualcuno.
  • Aumentato l’ammontare di esce impilabili a 200.
  • Ora si può pescare con esche rubate.
  • I Lockpick, repair kit, e le soul gems ora si impilano tutti fino a 200. Datevi alla pazza gioia!
  • Gli Apple Basket ora mostrano correttamente i loro stati svuotato e pieno.
  • Ora si riceverà Natural Water dalle Urn e Potion bottle dentro la Wailing Prison.
  • Tutto il cibo avariato sarà ora etichettato come tale.

Achievements

  • Parare, curare e danneggiare nei public e group dungeons ora conterà per gli achivement dungeons associati.
  • I mostri uccisi nei public dungeons ora contano per gli achivement Dungeon Marauder e Dungeon Annihilator.
  • I mostri con nomi uccisi nei public dungeons ora contano per gli achivement Dungeon Ruler e Dungeon Lord.
  • L’ achivement Truly Legendary ora è scritto accuratamente per spiegare che si riceverà l’achivement solo sotto certe condizioni.
  • Rinominato l’ achievement di cooking da Iron Chef a Master Chef.
  • Risolti diversi achivement Dungeon Vanquisher che ora citano correttamente tutti i boss per l’ achievement.
  • Aggiornati i singoli nomi degli achievement elencati nella categoria Complete All Speed Challenges.
  • Risolto un refuso minore nelal descrizione di Craglorn Completionist.
  • Aggiornate le icone di molti achievement.
  • Chiarificate le descrizioni di Epic Attire e Superior Attire per definire meglio come questi vengano ottenuti.
  • L’ achivement Craglorn Angler può ora essere completato quando si pesca il pesce rilevante.
  • Risolto un problema dove la tinta ricompensa per aver completato i tre “Support the Fight”, “Keep Capture”, e “Capture a Resource” non veniva mostrata.
  • Risolto un problema dove il nome dell’ achievement “Support the Fight” veniva scambiato con il nome di un altro achievement.
  • Aggiornato il testo per l’ Achivement Quester per indicare che le missioni ripetibili ora contano la prima volta che vengono completate. I completamenti successivi non contano.
  • Aggiornato il testo dei Dungeon Achievement di diversi dungeon per descrivere le richieste in modo più accurato.
  • Aggiornato il nome del frost troll che si deve sconfiggere dentro Lion’s Den al nome corretto nell’ Interfaccia Achievement.
  • Rinominate tutte le Group Challenge in achivement Group Event.

Itemizzazione

  • Risolto un problema dove i seguenti oggetti non potevano essere migliorati:
    • Great Axe of the Titanborn
    • Sword Saint’s Blade
    • The Emperor’s Blessing
  • Risolto un problema dove le Stun Potions elencavano proprietà sbagliate.
  • Gli Enchantment che forniscono resistenza ad un singolo tipo di elemento ora forniscono il doppio della resistenza come incantamenti generici di spell resistance.
    • Per esempio ora si ottiene +500 spell resistance per gli incantamenti spell resistance, e +1000 fire resistance per gli incantamenti fire resistance.
  • Le Potions of Weapon Power non hanno più testo inappropriato. LOLOL.
  • Raddoppiato il rateo di drop per tutti i pezzi shoulder degli Undaunted, e rimosse le shoulder Sturdy da quelle droppabili (ma non dal gioco).
  • I Repair kits ora riparano oggetti del giusto livello.
  • Chiarificati i testi dei buff per bevande e pozioni.

Set di Oggetti

  • Le Master weapon ora forniranno ulteriori benefici:
    • Le two heed weapon, i bow, e le dual wield weapon, aumentano weapon power.
    • Le one hand e shield, aumentano health.
    • Tutte le staff, aumentano il massimo magicka.
  • Risolti svariati errori minori e refusi nelle descrizioni dei seguenti oggetti:
    • Death’s Wind
    • Embershield
    • Healer’s Habit
    • Lionbanner Chestplate
    • Nikulas’ Heavy Armor
    • Oblivion’s Edge
    • Poisonous Serpent
    • Quick Serpent
    • Robes of Destruction Mastery
    • Sentry
    • Shalidor’s Curse
    • Shield of the Valient
    • Skirmisher’s Bite
    • Storm Commeer
    • Twin Sisters
    • Undaunted Infiltrator
    • Valkyn Skoria
    • Vampire’s Kiss
  • Berserking Warrior: Risolto un problema che faceva mostrare a questo set effetti sbagliati quando si usavano two-heed axe o maul.
  • Blood Spawn: Risolto un problema dove questo set veniva nominato come Spindclutch item set in alcuni punti. Abbiamo anche aggiornato la descrizione di questo set che include il cooldown.
  • Deadly Strike: Questo set ora include un bonus alla massima Health.
  • Destructive Mage: Chiarificata la descrizione di questo set; si attiva solo quando si usa un Heavy Attack pienamente caricato.
  • Infallible Mage: La durata delle riduzioni alla Armor ed alla Spell Resist è ora descritta correttamente in questo set.
  • Kagrenac’s Hope: Risolto un problema dove si riceveva magicka quando si finiva di resuscitare un giocatore, invece di ricevere magicka quando un altro giocatore accettava la resurrezione.
  • Knightmare: Risolto un problema dove gli effetti del debuff di questo set non erano dimensionati correttamente sui grandi mostri.
  • Lord’s Mail: Questo set di oggetti ora si attiva correttamente solo sulel magie, invece che su tutte le abilità.
  • Night Mother’s Gaze: Aumentata la durata della riduzione all’ armatura a 6 secondi da 5 secondi.
  • Oblivion’s Edge: Sistemato un refuso nel combat log di quando questo set si attivava.
  • Oblivion’s Foe: Risolto un problema dove il timer di cooldown tornava al valore iniziale quando si resuscitava qualcuno; ricomincerà nuovamente solo se non si è già in cooldown.
  • Orgnum’s Scales: Risolto un problema dove si riceveva la health bonus, ma non veniva aggiornato nella pagina Character.
  • Sabatons of the Dragon: Risolto un problema dove questo oggetto, che si trova nei Trial ed altre fonti di alto livello, poteva essere equipaggiato erroneamente come Leg armor.
    • Tutti i Sabatons droppati precedentemente saranno usabili come Leg armor, ma tutti i nuovi Sabatons droppati da queste fonti ora calzeranno correttamente i vostri piedi.
  • Shield of the Man-Bull: Cambiato l’ incantamento base di questo oggetto in Health.
    • Tutti gli oggetti ricevuti in precedenza manterranno il loro incantamento.
  • Storm Knight’s Plate: Risolto un problema dove questo set non si attivava sempre.
  • Sunderflame: Aumentata la durata della riduzione dell’ armor a 8 secondi da 5 secondi.
  • Twin Sisters: Risolto un problema che impediva a questo set di rispettare i requisiti corretti per indossarlo. Questa abilità ora si attiverà solo se l’attacco avviene entro cinque metri dal bersaglio.
  • Wise Mage: Questo set ora riduce l’ armor e la spell resistance del 5% invece del 10%.
  • Wrath of the Imperium: Questo set ora include un bonus allo Spell Power.
  • Arms of the Ancestors: Risolto un problema dove la armor penetration di questo set non era scalata ai nuovi valori del Champion System.
  • Blood Spawn: Ridotto il guadagno di ultimate di questo set a 15 da 25.
  • Twice Fanged Serpent: Gli effetti visivi del set Twice Fanged Serpent ora si applicheranno solo agli oggetti che sono parte del set.
  • Ridotti i bonus set alla massima health di tutti i set a (1.1 * base) da (1.5 * base) per seguire i cambiamenti alle stat base.
  • Raddoppiati i valori Critical Strike e Spell Critical di tutti i valori bonus dei set.
  • Wayrest Sewer Undaunted Mask: Risolto un problema dove l’ abilità Scourge Harvest di questo set non poteva essere purificata. Ora si può “purgiare”.
  • Healing Mage: Gli effetti di questo set non si applicheranno più ad effetti non di cura.
  • Necropotence: Ridotto il bonus al massimo magicka di questo set a 10 da 12.
  • Sabatons of the Dreugh King Slayer: Risolto un problema ed ora questi andranno sui piedi come voluto.

Traits

  • Risolto un problema dove il numero di cariche su di un’ arma non scalava correttamente con i trait.
  • Aggiornata la descrizione per il trait Training per chiarirne gli effetti, ed aumentato il valore di questi effetti.
  • Il trait Charged ora aumenta il numero di cariche sull’ arma del corretto, pieno ammontare.
  • Aumentato il valore dei trait Ornate e Intricate; ora inizieranno a 275% di aumento per gli oggetti grigi, ed aumentano del 5% per ogni livello di qualità.
  • Cambiato il trait sui Bloodcaller Clogs in Divines.
  • Risolto un problema dove il tratto Defending forniva più spell resistance del voluto.
  • La Jewelry con il tratto Healthy ora fornisce lievemente più health.
  • Aumentato il valore del trait Nirnhoned che ora è più forte del 50% rispetto al trait Reinforced per l’armatura.
Vari

Generici

    • Le impostazioni Ultra ora richiederanno una scheda video con 2GB di VRAM.
    • Aggiornato il nostro codice di auto rilevamento dell’ hardware. Come risultato, le vostre impostazioni grafiche potrebbero essere impostate a nuovi valori.
    • Implementate diverse ottimizzazioni per ridurre l’ uso di memoria.
    • Risolto un problema dove si poteva crashare durante il filmato di introduzione.
    • Aggiornate le localizzazioni tedesca e francese per i nuovi contenuti del gioco.

Vanity Pet

      • I Vanity pet ora rimarranno con voi più consistentemente tra i cambi di zona e missione.

 

Missioni e Zone

Generici

  • Creature ed umanoidi morti non associati ad alcuna missione non mostreranno più avvisi “Examine”.
  • Sistemati una manciata di avvisi di interazione sbagliati, come “Use” che compariva quando doveva apparire “Talk”.
  • Migliorati gli instradamenti per mostri di tipo assassin o tipo bruiser per risolvere problemi come quello di comparire dentro ai soffitti quando provavano ad avvicinarsi ai nemici, soprattutto in zone con soffitti bassi.
  • Aggiustati diversi NPC che non porgevano i loro saluti quando ci si interagiva.
  • Spostate le collocazioni di svariate creature poste vicino ai Dark Anchor Dolmen, come i mammoth, gli spriggan, le wasp, le wisp, i mudcrab, e le senche, in modo che sia più difficile che questi si uniscano al combattimento.
  • Risolti svariati refusi, problemi di maiuscole e di punteggiatura.
  • Sistemati tutti gli oggetti o corpi fluttuanti che potevano essere trovati in giro per il mondo.
  • Spostati svariati NPC in modo che si comportino coerentemente quando attaccati in relazione al Justice System.
  • Risolti diversi problemi di instradamento che causavano agli NPC di scavalcare piccoli oggetti come casse, tavoli o carretti.
  • Risolti diversi refusi nei book, conversazioni, nomi di oggetti, e proposte di interazione.
  • Corretto lo stato di proprietà di diversi oggetti interagibili in tutto il mondo che ora riflettono se sono posseduti, di nessuno, o rubati. Per favore continuate a riportare tutti i problemi che riscontrate a riguardo!
  • Risolti diversi problemi di visuali con gli NPC e gli oggetti.
  • Risolti diversi problemi con NPC che si incastravano nei muri, nelle inferriate o altri oggetti.

Alik’r Desert

  • Thwarting the Aldmeri Dominion: Risolto un problema dove se si era in gruppo ci si trovava in istanze separate dal resto del gruppo quando si completava l’ evento nella sala dei portali.
  • Gone Missing: Per allinearsi al Justice System, la porta della casa del Magistrate Sulima è ora bloccata, e risulterà un crimine se si viene sopresi mentre si prova ad irrompere all’ interno.
  • Trapped in the Bluffs: Risolto un problema con il puntatore missione che ora punta a Jarrod.
  • Feathered Fiends: Daneem non si incastrerà più nei bordi degli edifici mentre viene fatta fuggire dalla città. Abbiamo anche risolto un altro problema e Zihlran non sparirà più di fronte a voi.
  • The Oldest Orc: Sistemato l’enigma delle piastrelle per migliorarne la comunicatività e le visualizzazioni.
  • The Initiation: Sistemate le abilità che il Wraithmaster Venerien può usare per combaciare meglio con i suoi poteri impliciti. Inoltre non vi può più bersagliare se siete fuori dalla sua stanza.
  • Imperial Incursion: Risolto un problema dove non potevate usare alcune porte in Satakalaam dopo aver completato la missione.

Auridon

  • Rightful Inheritance: Sistemata una frase enunciata da Rilis XII in modo che suoni correttamente telepatica.
  • Lifting the Veil: Risolto un problema dove i progressi di missione venivano bloccati da una schivata durante la scena.
  • Phaer: Sistemato questo obbiettivo per allinearlo al Justice System nei seguenti modi:
    • Le Mercenary Barracks sono ora chiuse, e dovrete fare irruzione se scegliete questo approccio; farlo rappresenta un crimine se si viene colti sul fatto.
    • La casa di Hendil è ora chiusa, nonostante l’apertura della finestra sia sempre disponibile. Scassinare la serratura è un crimine se si viene sorpresi.
  • Putting the Pieces Together: Per coerenza con il Justice System, le porte di Melanie e Condalil sono ora bloccate ed è un crimine se si viene sopresi a scassinarle.
  • Assisting the Assistant: Per coerenza con il Justice System, tutte le case in cui ci si deve introdurre sono ora bloccate. Scassinare le serrature è un crimine se si viene colti sul fatto.
  • Lifting the Veil: Non si riceverà più il suggerimento per rompere il CC dopo aver bevuto con Palomir.
  • The Racer: Malion non si taglierà più dopo aver annunciato l’inizio della gara.
  • An Act of Kindness: Il passo missione dove richiesto di “Use Sirinque’s Crystal on Weakened Spirits” può ora essere condiviso con il gruppo.
  • Wearing the Veil: Sistemata la posizione di alcune cassette per la gara in modo che non ostacolino l’ avanzamento.
  • A Hostile Situation: Watch Captain Astanya ora tirerà un pugno solo ai personaggi che sono già su quella linea di testo, e non agli altri personaggi che sono nella stessa conversazione con lei e che non sono arrivati ancora arrivati così avanti nella conversazione.
  • Vulkhel Guard: Non sarà più data la mappa per la Vulkhel Guard Prison mentre si sta in un mercato all’ aria aperta.
  • The Mallari-Mora: Risolto un problema dove se si slogga nel mezzo di questa missione, certi NPC sparivano impedendo di poterci parlare nuovamente.
  • Entila’s Folly: Risolto un problema dove mancava una nota vicino ad un cadavere.
  • Gli oggetti dentro la nave in cui si arriva dopo il tutorial non sono più segnati come posseduti.

Bal Foyen

  • Breaking the Tide: Risolto un problema dove alcuni NPC potevano apparire duplicati in certi passi della missione.
  • Dockyards: La NPC Hyfta non apparirà subito dopo essere stata uccisa.

Bangkorai

  • The Covenant Infiltrator: Stare troppo vicini alla porta che conduce a Major Carina non farà più puntare la bussola verso direzioni strane.
  • A Marriage in Ruins: Le urla di combattimento di Anexiel non sono più udibili dai giocatori che non sono sul passo Kill Anexiel.
  • To Walk on Far Shores: Risolto un problema con i tempismi di diversi pezzettini di scene in tutta la missione.
  • Hallin’s Burden: Risolto un problema dove il passo missione di entrare nel negozio di alchimia non progrediva, a meno di non entrare dalla porta principale.
  • Hallin’s Stand: I fornitori di missioni per le Fighters e Mages Guild ora saranno presenti dopo che la città è stata liberata.
  • Searching per the Searchers: Il datore della missione, Sir Gidric, non sparirà più se ci si avvicina a lui da angoli differenti.
  • Freedom’s Chains: Aggiornata la posizione della bussola di missione per il passo in cui si deve liberare Draven da Arienne Kerbol.
  • Onsi’s Breath: Né i prigionieri né i minatori maltrattati sono ora attaccabili per evitare assassinii accidentali durante la loro liberazione.

Betnikh

  • Carzog’s Demise:
    • Risolti diversi problemi di tempismi nelle scene tra Master Kasan, Captain Kaleen, e Lambur in vari punti di queste missioni.
    • Risolto un problema dove ci si poteva bloccare nel passo missione Enter the Ayleid Sanctuary.
    • Carzog’s Demise: Risolto un problema dove era possibile bloccare i membri del gruppo uccidendo Vardan mentre i membri del gruppo non erano presenti nell’ Inner Sanctuary.
  • Unearthing the Past: Ora la pietra runica sulla destra è più facile da utilizzare.

Bleakrock Isle

  • Sparking the Flame
    • Non si riceverà più un avviso di spegnere i fuochi se non si ha un secchio d’ acqua.
    • Non si può più lasciare il villaggio sotto attacco correndo vicino all’ ufficio di Rana.
  • Lost on Bleakrock: Risolto un problema dove il fischietto per cani poteva non funzionare occasionalmente.

Coldharbour

  • Risolto un problema dove alcuni NPC potevano essere in più posti nello stesso momento, o bloccarsi in giro dopo certi avvenimenti alla fine della linea di missioni di Coldharbour.
  • Breaking the Shackle: Risolto un problema dove Vanus Galerion non appariva nella Hollow City dopo aver completato questa missione.
  • The Army of Meridia: Risolto un problema dove dove i puntatori delle porte erano sbagliati vicino alle fortezze delle gilde nella Hollow City. Abbiamo anche risolto un problema dove King Dynar poteva apparire prima del dovuto bloccando il progresso della missione se ci si parlava.
  • The Final Assault: I seguaci Zombie non proveranno più a dire frasi che appartengono ad altri potenziali seguaci.
  • The Lightless Oubliette: Non si può più salire a cavallo in nessuna zona di questo posto.
  • Vanus Unleashed: Non ci sarà più un puntatore missione su una porta che dice “TRACKER GOAL TEXT.”
  • An Unusual Circumstance: Ogni oggetto raccolto durante questa missione sarà ora condiviso nel gruppo.
  • Into the Woods: Gli Spriggan Bark che vengono raccolti per per questa missione saranno ora condivisi con il gruppo.
  • Wailing Maw: I mostri non potranno più inseguirvi attraverso le porte chiuse.
  • Between Blood e Bone: Risolto un problema dove gli indicatori di missione sulla mappa portavano in zone sbagliate.
  • What the Heart Wants: Fatahala ora sarà doppiata, indipendentemente dallo stato in cui si trova.
  • Manor of Revelry: Risolti svariati problemi dove il dialogo di Fatahala era muto dopo il suo cambio di aspetto.
  • The Harvest Heart: Risolto un problema dove il progresso missione poteva restare bloccato se si era troppo lontani da un membro del gruppo quando questo marcava tutti le alcove dei vampiri.
  • News of Fallen Kin: Grundskar ora apparirà correttamente alla fine di questa missione se non avete completato Army of Meridia.
  • The Shadow’s Embrace: Il passo missione “Cause Chaos in the Lamia Camps” può ora essere condiviso con i membri del gruppo.
  • Light from the Darkness: Gli avventurieri che assistono i loro compagni nella Lightless Oubliette ora scopriranno che King Laloriaran Dynar fornisce portali di servizio per tutti i presenti.

Craglorn

  • Aggiustata la velocità con cui si guadagna esperienza a Craglorn che ora è più consistente con altre aree del gioco.
  • Sono stati massacrati così tanti welwa che gli Iron Orc sono ora meno ansiosi di schierarli in battaglia. I Wild welwa non verranno più visti nelle vicinanze di Belkarth, e i branchi di wild jackals hanno traslocato al posto di questi per riempire la nicchia ecologica.
  • Risolto un problema dove le harpies non droppavano i loro trofei di mostri.
  • Loth’Na Caverns: Non si può più evitare l’abilità Ripper della Shadow of Visskar usando Immovable e tutti i suoi morph.
  • The Warrior’s Call: Risolto un problema dove si poteva bloccare il progresso missione non aspettando Titus dopo aver sconfitto Emperor Tarish-Zi.
  • The Seeker’s Archive: Non si può più interrompere l’ abilità bomba fumogena di Kareth of Shadows.
  • Belkarth: Neena the banker non camminerà più dietro il bancone, che poteva causare il termine prematuro delle interazioni con lei.
  • The Trials of Rahni’Za: Risolto un problema che poteva portare nel posto sbagliato alla ricerca di Master Timen.
  • The Blood of Nirn: Risolto un problema dove la porta per la stanza di Exarch Arnoth poteva bloccarsi in posizione chiusa o aperta mentre non si combatteva con lui.
  • Taken Alive: Gulzog the Butcher ora rinascerà correttamente allo stesso ritmo di tutti i suoi altri troll.
  • Rkundzelft: Mzeklok non scomparirà più se si slogga mentre si combatte con lui.
  • Spellscar: Aggiustati un gruppo di Atronachs e di Spellfiends che riapparivano troppo velocemente.

 

  • Daggerfall
    • Ricostruito il combattimento dei werewolf in Daggerfall ed ora se una guardia interferisce, si riceverà comunque credito se si è preso parte alla battaglia.

 

  • Davon’s Watch
    • Il Caravan Guar in Davon’s Watch ora riappare con la giusta frequenza.

Deshaan

  • Restless Spirits: Risolto un problema dove interagire con i bracieri poteva risultare difficile a causa di dove si doveva puntare per ricevere l’ avviso di interazione.
  • Mournhold: Risolto un problema quando si interagisce con Benus Girith; non lo si guarderà più attraverso un’ elsa di una spada mentre si parla con lui e questo ispeziona una rastrelliera di armi.
  • Plague Bringer: Le Hlaalu Guards che vi accompagnano nell’ antro dell’ alchimista ora hanno nomi ed identità proprie.
  • A Bitter Pill: Risolto un problema con la collocazione dei puntatori missione per il passo missione Find Garil.
  • Quarantine Serk: Non si dovrà più ascoltare Aerona parlare ogni volta che si colpisce un bersaglio.
  • The Naked Nord: Non si dovrà più saltellare mentre si tenta di raccogliere i Nord’s pants. Raccogliere l’ascia ed i pantaloni non bloccherà più gli altri giocatori finchè questi oggetti non spuntano nuovamente.
  • The Mournhold Underground: Risolto un problema con un marcatore missione che appariva erroneamente.
  • Vision Quest: Il progresso di missione non verrà più bloccato se ci si teleporta da un altro giocatore mentre si è bloccati in una cella. Abbandonare la missione nella cella farà sparire correttamente il Valeyn’s Familiar.
  • Honor Bound: Risolto un problema dove il boss opzionale, Wisewoman Malinu, non compariva durante la missione.
  • A Bitter Pill: Garil ora ha un attacco a distanza.
  • Shad Astula: Sanas Moryon non resterà più bloccata scomparendo ad uno dei suoi waypoint.
  • Bad Medicine: Questa missione è nuovamente condivisibile in modo corretto.

Eastmarch

  • Shadows Over Windhelm: Risolto un problema con le Hidden Caches in modo che non siano più visibili e luminose se non si è su questa missione.
  • Gods Save the King: Risolto un problema dove King Jorunn occasionalmente galleggiava leggermente sopra al terreno.
  • Kynesgrove: Per coerenza con il Justice System, la porta della casa abbandonata è ora chiusa e può essere scassinata. Farlo è un crimine se si viene sorpresi.
  • Fort Amol: Sistemato questo obiettivo per allinearlo al Justice System nei seguenti modi:
    • La porta per le caserme è stata chiusa e può essere scassinata. Farlo è un crimine se si viene sorpresi.
    • Tailing Commander Yjarnn non vi noterà più da così lontano, come invece avrebbe fatto in precedenza.
    • Hloenor Chill-Owl è ora referenziato in maniera più consistente negli obiettivi e nel diario.
    • Gli Ambassadors scoperti durante questa missione ora hanno nomi ed identità proprie.
  • Nature’s Accord: Il Forest Spirit ora ha una icona appropriata sopra la testa in modo da essere più facilemnte seguibile.
  • The Better of Two Evils: Risolto un problema dove non si poteva rientrare nel Manor se ci si usciva durante un passo missione con cose da fare al suo interno.
  • Lost Crown: Migliorate le indicazioni per la maggior parte dei passi di questa missione.
  • Windhelm: Risolto un problema dove diverse guardie affilavano le armi con il palmo della loro mano. Ouch!
  • Merriment e Mystery: Risolto un problema dove gli NPC alla fine di questa missione non comparivano, o scomparivano se si lasciava la zona e si tornava.
  • The Siege of Cradlecrush: Risolto un problema dove si poteva venir calciati nel posto sbagliato se ci si muoveva giusto prima del calcio.
  • Corrette le descrizioni per alcune ricompense di missioni in Eastmarch.

Fighters Guild

  • Anchors from the Harbor: Risolto un problema dove si poteva parlare ad Aelif prima della fine delal scena. Abbiamo anche risolto un problema dove la missione poteva avanzare prematuramente se si sloggava durante alcuni passi della missione.
  • The Dangerous Past: Risolto un problema ed ora il Dwarven Centurion associato a questa missione rinasce se si lascia la stanza dalla porta da cui si è entrati e poi si torna dentro.
  • Proving the Deed: Risolto un problema se Aelif si blocca correndo alla porta di Ragnthar, dove la missione si bloccava e non proseguiva finchè non si riloggava. abbiamo anche risolto diversi problemi con questa missione riguardanti i portali e le indicazioni per i portali.
  • The Prismatic Core: Risolti diversi problemi con questa missione riguardanti i portali e le indicazioni per i portali.
  • Will of the Council:
    • Sees-All-Colors ora userà manovre di combattimento corrette per la sword and shield invece che manovre per two-handed.
    • Risolto un problema se si riloggava, in cui talvolta si perdeva Merric come seguace.
    • Risolto un problema se ci si disconnetteva durante il passo missione “Shut down Bloodfonts”, dove gli indicatori missione apparivano in aree già completate.

Glenumbra

  • Bloodthorn Assassins: Risolto un problema che causava il blocco del progresso se si crashava o sloggava mentre veniva offerto di parlare con King Casimir.
  • Reclaiming the Elements: I passi missione di distruggere le Corruption of Air, Earth, e Water ora sono più orientati per i gruppi.
  • Rally Cry: Shaza parlerà nuovamente in modo corretto durante l’ attacco. Non si può più evitare di combattere Moorfang the Ravenous per raggiungere la leva.
  • Hidden in Flames: I puntatori di area della missione per il passo missione di raccogliere il werewolf blood e curare i citizens sono ora molto più grandi e accurati per trovare dove trovare bersagli validi.
  • Season of Harvest: Migliorata l’ interazione con Eveline Vette.
  • Turning of the Trees: Risolto un problema dove alcuni obiettivi missione apparivano nella bussola come “TRACKER GOAL TEXT”.
  • Lineage of Tooth e Claw:
    • Battlemage Lexi non si teleporterà più via prima di finire il dialogo.
    • Risolto un problema dove dove si potevano avere potenzialmente più seguaci werewolf per volta.
    • Non ci si dovrà più bloccare se diversi personaggi provano a catturare lo stesso werewolf.
    • Quando si arriva alla scena del rituale nella caverna, questa non sembrerà più strana se ci sono diversi gruppi nella zona.
    • I werewolves catturati non avranno più suggerimenti Talk, in quanto non hanno nulla di utile da dire.
  • Wolves in the Fold: Risolto un problema dove i werewolf non si trasformavano se venivano sbalzati prima della fine della trasformazione.
  • Legacy of Baelborne Rock: Risolto un problema dove si potevano avere sia Tsiniuc che Danel Telleno camminare per sostare l’ uno sopra l’ altro.
  • The Ghosts of Westtry: Risolto un problema con Rosalind che ora non spintona più dentro al fuoco. Che stupida.
  • A Lingering Hope: Le Weapon e Armor caches in Camlorn ora hanno la collisione.
  • Momento Mori: Sistemato il puntatore missione sui resti di Rosalind in modo che ora siano più accurati e centrati correttamente sullo scheletro.
  • The Fall of Faolchu: Aumentato il raggio per diversi eventi di difesa della torre in modo che non si fallirà più il passo correndo fuori dalla zona in bocca ai werewolves.
  • Vines e Villains: Risolto un problema dove Guard Adel talvolta spariva prima di poter consegnare la missione.
  • The Nameless Soldier: Risolto un problema che poteva causare a Faolchu di restare bloccato quando tornando indietro nel tempo.

Grahtwood

  • Bone Orchard: Rimpiazzati i teschi delle bestie giganti nel Bone Orchard con creature diverse.
  • The Orrery of Elden Root: Risolto un problema dove la Regina ed i suoi aiutanti non apparivano parlando con Daraneth dopo aver usato il Rahjin’s Mantle.
  • The Innkeeper’s Daughter: Nellor non avrà più una opzione Store nei suoi dialoghi mentre è un seguace, e non ripeterà più le sue frasi durante la missione.
  • Flipping the Coin: Risolto un problema dove si potevano vedere due versioni di Tulira. Abbiamo anche rimosso alcuni finti elementi Justice dalla missione.
  • The Grey Mire: I Wamasu in questa zona non saranno più drasticamente più potenti delle altre creature presenti nell’ area del loro stesso tipo e livello.
  • Phantom Guilt: Il passo missione di “Find the Jeweler” ora avrà un puntatore missione più accurato.
  • Ossuary of Telacar:
    • Gli NPC ostili di questo obiettivo ora avranno nomi coerenti con le altre creature dello stesso stile e tipo.
    • The Unquiet Dead: Le interazioni con il Calion’s Husk non saranno più così vicine all’ Atronach.
    • Ridotta l’abilità della Pale Sentinel di massacrare gli altri spiriti.
    • Risolto un problema dove si potevano vedere più versioni della Pale Sentinel appartenenti ai membri del gruppo.
  • Unsafe Haven: La progressione della missione non sarà più bloccata al passo di aprire il cancello dal teleportarsi via, morire, o lasciare la zona e tornare indietro nel forte. Abbiamo creato anche un nuovo cimitero dentro al forte che funziona solo se si muore nel forte.
  • Enemies at the Gate: Creato un nuovo oggetto missione che viene aggiunto all’ inventario quando si riceve la missione interagendo con gli ordini dei banditi chiamati “Wear Them Down”.
  • Carnival Conundrum: Sulmir the Villanous Daedra non avrà più un puntatore missione ostile.
  • Passage Denied: Ora si dovrà stare più vicini al Covenant Portal perché la bacchetta funzioni quando lo si sbarra.
  • The Weering Minstrel: Non si dovranno più vedere due versioni dell’ NPC “Lobelathel” quando un altro giocatore è più avanti nella missione.
  • Bosmer Insight: Il mostro Wolf spirit non evocherà più adds wolf flesh-and-blood.
  • King Camoran Aeradan da oggi bandito l’uso di tutte le cavalcature nella sua sala del trono, con il dolore di essere arrostito e mangiato dai suoi consiglieri affamati.

Greenshade

  • Blight of the Bosmer: Risolto un problema con le Standing Stones che ora son più facili da utilizzare da tutte le angolazioni.
  • The Artisan:
    • Per coerenza con il Justice System, tutte le porte rilevanti per questa missione sono ora chiuse, e verrà considerato un crimine se venite scoperti a scassinarle.
    • L’ oggetto missione Cinnar’s Notes non si duplicherà più nell’ inventario quando lo si usa.
  • In the Belly of the Sea Hawk: Per coerenza con il Justice System, si può ora rubare la seta dalla nave irrompendo nella stiva. Se scoperti è un crimine.
  • Deadly Ambition: Malangwen’s corpse has been pulled out of deep water so that its description is more appropriate.
  • Pelidil’s End: Risolto un problema dove i Dominion Fire Mages non attaccavano la nave nemica.
  • Handmade Guardians: Le battaglie con il Lurcher ora impiegheranno meno tempo per il completamento e saranno più divertenti.
  • Striking at the Heart: Risolto un problema dove si poteva vedere il testo degli sviluppatori bersagliando le barriere magiche.
  • Right of Theft: Il diario del General Malgoth è stato spostato più lontano dai resti del General Malgoth.
  • A Storm Upon the Shore: I cadaveri nel faro non scompariranno più quando si torna dal livello superiore.
  • Striking at the Heart: Non si resterà più bloccati se si muore al passo missione “Talk to Queen Ayrenn.”

Khenarthi’s Roost

  • The Tempest Unleashed: Non si dovrà più ricevere una icona seguace sopra un bersaglio invisibile quando Ealcil parla attraverso la sua proiezione Psijic. Abbiamo anche risolto un problema dove si poteva parlare ai seguaci degli altri giocatori.
  • Storm on the Horizon: Risolto un problema dove si potevano vedere più versioni di Razum-dar nel passo missione di parlargli. Il mondo può sopportare soltanto un Razum-dar per volta.
  • Moon-Sugar Medicament: Riposizionate le note che possono agire come datore alternativo di questa missione perchè non siano troppo vicine ai nemici.
  • Sistemati diversi posti dove si poteva venire disarcionati senza motivo.
  • The Perils of Diplomacy: Ulondil ora si contorcerà urlando se permetterete alla Green Lady di sbarazzarsi di lui. Abbiamo anche risolto un problema e la lettera di Zali non apparirà più come una interazione vuota di dialogo.
  • Dark Knowledge: Gli Shrine Braziers non avranno più due proposte d’ interazione.

Mages Guild

  • Gli occhi di Sheogorath ora sono correttamente grigi con iridi pallide invece che totalmente bianchi.
  • Simply Misplaced:
    • Non si può più essere sbalzati fuori dal mondo quando si subiscono certe abilità vicino alle porte.
    • Il Wabbajack ora funzionerà più come le altre armi tipo staves, facendo girare verso qualsiasi cosa si stia sparando contro.
    • Risolto un problema dove Haskill poteva non riapparire se si abbandonavano e si tornava in certe aree.
    • Risolto un problema dove se Korthor si bloccava mentre lo si combatteva, non riappariva finchè non si riloggava.
    • Risolto un problema dove si poteva restare bloccati se si abbandonava la missione mentre si stavano raccogliendo le essenze, e provando a rifare la missione immediatamente. Inoltre, risolto un problema dove i Ritual Orbs potevano diventare non-interagibili se si lasciava l ‘area per tornarvi.
  • Circus of Cheerful Slaughter: Risolto un problema dove gli attori Ebonheart, Aldmeri, e Daggerfall potevano fermare la missione se si bloccavano.
  • Chateau of the Ravenous Rodent: Uncle Leo non subirà più qualsiasi insolenza da voi; Ha ottenuto immunità da boss agli effetti di crowd control.
  • The Mad God’s Bargain: Sheogorath non avrà più due puntatori missione dopo aver sconfitto Haskill. Abbiamo anche risolto un problema dove Valaste poteva bloccarsi se si moriva mentre vi stava seguendo.

Main Quest

  • The Harborage: Risolto un problema dove se si saltava giù dalle piattaforme mentre il Prophet provava a teleportarvi nel mondo reale, si moriva e restava bloccati.
  • Castle of the Worm: Sistemato il debuff Overwhelming Power che Mannimarco vi infligge mentre lui è vulnerabile nel caso proviate a schivare, bloccare, o in qualche modo stordirvi come la abilità prova a rimuoversi da sola . Inoltre, la collisione di Abnur Tharn non rimarrà più dopo che viene bloccato sottoterra, portandovi a situazioni dove non riuscivate a stare sul campo di battaglia.
  • Halls of Torment: La Lyris Doppelganger ha ricevuto alcuni cambiamenti alle sue abilità in modo da non risultare così frustrante per coloro che manchino di abilità con effetto ad area. L’abilità del Tharn Doppelganger, Swordstorm, ora ha una sagoma corretta.
  • Valley of Blades: Non si potrà più interagire prematuramente con le Sigil Stones e interrompere la progressione della missione.
  • Shadow of Sancre Tor: Il boss Bone Colossus non sparisce più istantaneamente alla morte, e Mannimarco non sparirà più senza preavviso quando vicino al termine dei suoi vili monologhi.
  • Last Council of the Five Companions: La ricompensa di questa missione scalerà propriamente con il livello.
  • The Weight of Three Crowns: Risolto un problema dove si potevano uccidere i Daedric invaders prima del cambio di passo missione bloccandone il progresso. Abbiamo anche risolto un problema dove se ci si disconnetteva durante la scena di Vanus dove questo vi invita a seguirlo, potevate finire in uno stato in cui non appariva nessun portale.
  • God of Schemes:
    • Si può ora ritornare ad un portale ad inizio istance se si vuole uscire dalla zona senza usare un Wayshrine.
    • Aggiustate e rifinite le visuali per diversi prigionieri della zona dove si trova Mannimarco.
    • Cadwell’s Silver/Gold: Risolto un problema dove i primi wayshrine dell’ alleanza non si sbloccavano dopo aver viaggiato verso una nuova alleanza.

Malabal Tor

  • Gli Hoarvor in quest’ area che prima erano neutrali ora saranno ostili.
  • Il grocer Khajiit in Velyn Harbor ha abbandonato il suo posto ed è passato all’ Ebonheart Pact. Ora è il grocer della città di Riften.
  • Bandari Trading Post: I nomi mostrati tra i wayshrine, la map, ed in città sono ora più consistenti.
  • Belrata: Non si perderanno più i seguaci evocati lasciando questa zona.
  • Something Rotten: La testa di Galithor non starà più tra i piedi quando si parla ad Alphrost.
  • A Tale forever Told: The Hound non evocherà più tigri flesh-and-blood mentre combatte. Abbiamo anche risolto un problema dove il progresso missione poteva bloccarsi se si abbandonava la missione all’ ultimo passo, per poi riprendere la missione e tornare nell’ area nuovamente.
  • Raise the Curtain: Eleora ora vi griderà soltanto quando un membro del gruppo libera Zainat-ri.
  • Naval Intelligence: Glanir non inizia più a combattere con Siro e Helvia finché non lo fate voi. Abbiamo anche risolto un problema dove alcuni gruppi di mostri non attaccavano assieme.
  • Shock to the System: Non si può più interagire con il Thunderbug catturato mentre il Thunderbug sta curando Yinz-Hei.
  • The Maormer’s Vessels: Risolto un problema dove si potevano incendiare le barche mentre si nuotava. Le barche ora son state sistemate per essere più vicine alla spiaggia.
  • The Storm’s Call: Risolto un problema dove morire nello Stormwarden Sanctuary poteva far regredire la missione, forzando a ricompiere certe azioni. Master Stormwarden Faranwe non scompare e riappare più mentre si avvicina alla porta che torna all’ uscita di Stormwarden Undercroft.
  • The Unkindest Cut: Angardil è ora visibile in tutti gli stati della città, sotto assedio e non, in modo da ottenere e completare la sua missione.
  • A Tangled Net: L’ area attorno alla conversazione con Captain Aurelia è diventata più sicura. Ora lei ha delle guardie del corpo personali.
  • Enemy of My Enemy: La Courier Uniform non modificherà più le caratteristiche fisiche.

Reaper’s March

  • A Night to Forget: Aumentato il raggio dove poter trovare whisp per questa missione.
  • In Honor of the Fallen: Risolto un problema dove i puntatori missione per il passo di parlare a Nethrin erano in un posto sbagliato.
  • S’ren-ja: Milk-Eyes è nuovamente seduto correttamente sulla propria sedia, e Tazia non è più intersecata con il barile.
  • Stonefire Machinations: Migliorato globalmente il contenuto per questa missione nei seguenti modi:
    • La sequenza della Dark Anchor è ora più robusta e visualmente consistente con le altre Dark Anchor sparse per il mondo.
    • I maghi che si combattono alla base della Dark Anchor ora hanno nomi appropriati e sono più vari nelle loro abilità.
    • Il funzionamento ed il fluire di queste Dark Anchor sono ora più fluidi e curati.
  • An Affront to Mara: Gli oggetti di missione ora hanno icone appropriate nell’ inventario. Raccogliere le diverse reliquie di Mara può ora essere condiviso con i membri del gruppo.
  • History’s Song: L’ oggetto missione di questa missione non può più essere “usato”, cosa che in precedenza lo rimuoveva dall’ inventario.
  • Over the Edge: Risolto un problema vicino alla Thizzrini Arena per mostrare meglio dove sono localizzati gli obbiettivi di missione.
  • The Arbordawn Cult:
    • Risolto un problema dove se si lasciava il tempio a metà missione, non si riusciva ad utilizzare le porte nuovamente.
    • Il passo missione di distruggere le corruption stones può ora essere condiviso con i membri del gruppo.
    • Risolto un problema con il tempismo delle scene mentre si difende Telenger.
    • L’ evento di difendere Telenger ora si ripristinerà correttamente se tutti i partecipanti muoiono.
    • Risolto un problema dove l’ icona della bussola che conduce a Telenger durante il passo “Protect Telenger” di questa missione era decentrata.
  • Gentle Gardener: Ora ci sono sufficienti pile di terra nel passo di raccogliere campioni dal suolo. Abbiamo anche risolto un problema dove dove i marcatori di missione mostravano informazioni sbagliate quando si completava la raccolta di certi componenti.
  • Vinedusk Village: I nemici in alto non vi minacceranno più da lunghissime distanze.
  • A Traitor’s Luck: Le guardie dell’ Ebonheart Lodge non appariranno più se si è in gruppo con altre persone che hanno la missione, ma voi no. Dopo aver intimidito Andwulf, questi non tornerà più al suo posto impudentemente.
  • Fires of Dune: La Dark Anchor ora si ripristinerà correttamente quando abbandonate la missione.
  • Hadran’s Fall: Se Sind ci entra, Sind si siede. È stato spostato più lontano dalla scatola per evitargli ogni tentazione.
  • The Swordmaster Division: Non si potrà più venire lanciati oltre le porte della Thizzrini Arena.
  • Loose Ends: Risolto un problema dove l’ aiuto missione per lasciare la caverna portava in aree sbagliate.
  • A Traitor’s Luck: Ora ci sono meno puntatori sulla bussola per il passo di appiccare i fuochi.
  • Thizzrini Arena: Risolto un problema dove si potevano sbalzare indietro diversi mostri dentro le gabbie o le porte.

 

  • Riften
    • Tamthis Rotha non resterà più bloccata scomparendo.

Rivenspire

  • Northpoint: Aggiunte postazioni blacksmithing, clothier, e woodworking a questa città.
  • Dream-Walk Into Darkness:
    • Non si dovrà più ricevere uno strano messaggio di fallimento missione riloggando se si era sloggato o crashato durante la scena di Vereis.
    • Risolto un problema dove la scena non si ripristinava correttamente dopo aver abbandonato questa missione.
    • Risolto un problema dove parlare a Vereis prima del completamento della scena poteva bloccare la missione.
    • La sequenza del sogno in Doomcrag avrà nuovamente un effetto grafico sovrapposto corretto.
  • The Emerald Chalice: Risolti diversi problemi in modo che le caverne non siano così frustranti da esplorare.
  • The Price of Longevity: Per coerenza con il Justice System, la casa in cui bisogna fare irruzione è ora bloccata, ed è un crimine se si viene visti a scassinarla.
  • A Spy in Shornhelm: I nascondigli non possono più essere utilizzati se non si è sulla missione.
  • A Change of Heart: I passi per l’attivazione possono ora essere condivisi con i membri del gruppo.
  • Shornhelm Divided: I passi missione “Stop Reinforcements” e “Close the Portal” ora avranno puntatori di area corretti.
  • In the Doghouse: Risolto un problema dove non si poteva usare il Dog Whistle, nemmeno se si era nel posto giusto.
  • Guar Gone: Risolto un problema dove il pescivendolo provava talvolta ad inseguirvi in acqua.
  • The Emerald Chalice: Risolto un problema dove dove non si poteva entrare nella porta della caverna se un membro del gruppo era entrato mentre su un certo passo della missione.
  • Tolto il branco di skeever davanti all’ ingresso del Rivenspire Outlaws Refuge.

Shadowfen

  • A Poisoned Heart: Risolto un problema dove Rhea e Marius potevano apparire uno dentro l’altra dopo essere svenuti per il gas velenoso che inizia la missione.
  • The Tree-Minder’s Fate: I puntatori missione per Talk to Tree-Minder Deyapa sono ora più accurati.
  • King of Dust: Non si può più spammare l’interazione con Lleram, che prima causava un problema con le visuali.
  • Hatching Pools: Risolto un problema dove alcuni spawn di wasp si bloccavano subito dopo lo spawn.
  • The Hist: Risolto un problema dove i passi missione “Witness the Fruit e Stone” e “Witness the True Balance” erano interrotti per alcuni giocatori.
  • Ten-Maur-Wolk: Risolto un problema dove non si poteva interagire con Ukatsei dopo averlo liberato, ed Ukatsei poteva continuare a seguirvi quando non doveva.
  • A Pirate Parley: Risolto un problema con il marcatore di aiuto per trovare la nave dei pirati.
  • The Thin Ones: Non si dovrà più vedere il testo per gli sviluppatori osservando i Vile Basins.
  • The Dominion Alchemist: Non si potranno più bersagliare gli effetti particellari presenti su una delle keystones.
  • A Stranger Uninvited: Risolto un problema dove alcuni bersagli interagibili di missione non avevano l’icona sulla bussola.
  • Schism: I Food Scraps per i goblin ora hanno un breve intervallo per riusarli di cinque secondi.
  • Whispers of the Wisps: Risolto un problema dove se si slogga mentre si segue la figura spettrale, ora la missione si aggiornerà correttamente loggando con indicatori missione e informazioni su dove andare.

Stonefalls

  • Inner Sea Armature: Rimpiazzati i cloni lavorati della Guardian Sphere con modelli standard. La Guardian Sphere, ha infatti, rivelato che il suo nome è Zozuzetharus.
  • Davon’s Watch: Loryn Daveleth e sua moglie ora contano per l’ achivement “Give to the Poor” per Stonefalls se gli offrite del denaro.
  • Exquisite Tears: Risolto un problema con questa missione e rubare il vino può ora essere condiviso con i membri del gruppo.
  • Delaying the Daggers: Risolto un problema ed ora le porte associate a questa missione hanno un proprio puntatore di bussola.
  • Fort Arand: Migliorato il contenuto di questa missione nei seguenti modi:
    • Usare le flasks of blinding light ora farà apparire nemici specifici con nomi che dovrete sconfiggere. Anche i corpi vicino cui dovete usare le fiasche sono stati spostati in posizioni appropriate.
    • Ahknara è stato ripensato come mostro di tipo assassino.
  • Hrogar’s Hold: Migliorato il contenuto di questa missione nei seguenti modi:
    • Rielaborato l’evento ad ondate dentro il salone per essere più stabile ed affidabile.
    • Tutte le guardie ed i difensori nei pressi del salone sono stati vestiti in modo più credibile.
  • A Gathering of Guar: Rielaborata questa missione in modo che ora tutti abbiano il proprio guar da salvare. I guar inoltre hanno nomi propri, ed i puntatori missione sono stati aggiornati conseguentemente.
  • Iliath Temple: I soldati feriti da salvare ora hanno nomi propri e sono personali del giocatore. Il piccone inoltre ora è un vero piccone e non un oggetto raccolto da una cassa.
  • A Bit of Sport: Rinominate le Lumber Wagon Guards in Wagon Escorts in modo che non vengano confuse con le guardie per il Justice System.
  • Sathram Plantation: Ulov non apparirà più ripetutamente ed in continuazione, inoltre apparirà solo quando si è sul passo missione di doverlo uccidere. Ulov ora ha abilità appropriate, e non farà strane animazioni quando deve attaccare.
  • Restoring Order:
    • Ora ci saranno puntatori missione per mostrare dove si trova la casa di Rhavil.
    • Non si deve più parlare con un pezzo di arredamento quando si entra nella casa di Rhavil per parlare con lui.
    • Alexera Conele ora evocherà degli scamps dopo che la sua proiezione vi avrà parlato vicino al tomo rituale.
    • La casa di Rhavil ed il Supply Shack non sono più riservate alla missione Restoring Order. Le loro serrature possono essere scassinate ora.
  • Fort Virak: I passi in cui indagare sulle truppe Covenant sono stati rimaneggiati significativamente per renderli meno illogici e per calarli meglio nella narrazione dell’ area
  • A Son’s Promise: La Crow Mother non può più essere interrogata se fugge verso la botola.
  • Decree of the Court: Il Silver Dagger non sarà più seppellito sotto terra e ramoscelli.
  • House Dres Crypts: Risolto un problema dove si poteva venire lanciati attraverso le porte da effetti di sbalzamento se ci si sostava vicino.

Stormhaven

  • Firebrand Keep:
    • I cavalieri di fedeltà simili si raggrupperanno e agiranno di conseguenza una volta che gli viene chiesto di scegliere una delle parti. Rimossi alcuni casi di puntatori missione duplicati.
    • Risolto un problema ed ora l’ Omen of Fear non si dimenticherà più come combattere se gli vengono bloccate certe abilità.
  • Koeglin Village: Per coerenza con il Justice System, irrompere nella casa per la missione “False Accusations” è ora un crimine se si viene sorpresi a scassinare.
  • King Aphren’s Sword: Il puntatore missione ora apparirà sopra latesta di King Aphren quando viene detto di parlare con lui.
  • Godrun’s Dream: Risolto un problema dove si potevano vedere due versioni di Abbot Durak e General Godrun.
  • A Look in the Mirror: Risolto un problema dove se si era sul passo missione A Look in the Mirror, poteva capitare di non poter interagire con lo specchio se alcuni membri del gruppo erano su passi diversi della missione.
  • A Predator’s Heart: Il Murk-Watcher ora sparirà correttamente dopo il completamento della missione.
  • Ogre’s Teeth: Il numero di denti raccolti per la missione ora verrà elencato ordinato dal minore al maggiore quando si depredano più ogre contemporaneamente.
  • Spider Nest: I tre ragni world boss – Banespinner, Old Widow Silk, e Bloodweaver – non resteranno più bloccati sul crinale quando ingaggiati.
  • Saving Hosni: Se ci si teleporta via, usa un wayshrine, o si esce dal sogno in altro modo, ora si potrà rientrare nella tenuta senza dover abbandonare e riprendere la missione.
  • A Ransom for Miranda: Il Midnight Union Disguise non modificherà più le caratteristiche fisiche.

Stros M’kai

  • Port Hunding: È stata salvata una capra che precedentemente era incastrata tra una roccia e la postazione di tinteggiatura. La Società Caprai Tamrieliani si dichiara soddisfatta della risoluzione. Inoltre, Hamika e Idela non cammineranno più verso lo stesso punto per osservare il combattimento dei mudcrab.
  • Tip of the Spearhead: Ora si può opzionalmente assassinare un servitore e sottrargli il travestimento in aggiunta alle precedenti opzioni.
  • Ora il barcaiolo vi permetterà sempre di tornare indietro a Glenumbra senza alcun prerequisito richiesto.

The Rift

  • Save Your Voice: Runehild non apparirà più dopo che completate la missione, o non siete più nel passo in cui dovete parlarle. Jakaral inoltre non ripeterà più il suo saluto iniziale dopo che ha cominciato a seguirvi.
  • In His Wake: Non potrete più bruciare i corpi se non siete sul passo missione giusto. Abbiamo anche risolto un problema dove alcune pile di macerie non avevano i puntatori missione.
  • Pulled Under: Aggiustato e rifinito lo scontro con Anchorite Garmar. Non potete più interromperlo mentre richiama gli zombie.
  • Trolhetta: Non ci saranno più due versioni di Narir che stanno una vicino l’ altra.
  • Approaching Storm: Hallfrida ora avrà i puntatori missione durante gli step appropriati in cui parlarle.
  • The Enemy of My Enemy: Israk Ice-Storm non apparirà e scomparirà più così vicino a dove si acquisisce la missione.
  • Storming the Hall: Ora ci sono delle targhe appropriate affisse ai piedi delle statue.
  • Through the Shroud: Risolto un problema dove la trasformazione non veniva cancellata quando si abbandonava la missione mentre ci si trasformava in scheletro.
  • The Thunder Breaks: Il quarto stendardo apparirà ora dopo il passo missione di erigere gli stendardi.
  • A Walk Above the Clouds: Avventurarsi sul gelido picco di Forelhost per questa missione è stato facilitato ai gruppi perché i gruppi ora condividono lo stesso acciarino, e gli acciarini non vengono più consumati quando si accende un fuoco da campo. L’ Animus Geode inoltre non sparirà più dagli inventari su certi passi di missione, per tornare in seguito.
  • Trial of the Body: I picchiatori nella Gerimund’s Hall non si tratterranno più quando il loro bersaglio è debole; questo risolverà un problema creato quando più giocatori (od i loro seguaci) li combattono.
  • Concealed Weapons: La scelta fatta in Nimalten Barrow è ora condivisa tra i membri del gruppo.
  • Securing the Pass: I personaggi dell’ Ebonheart Pact che scalano la cima di Trolhetta in The Rift ora potranno stare assieme anche dopo aver abbattuto le Worm Cult wards.
  • Stomping Sinmur: Non si potranno più usare le Shards se si muore mentre una Shard è in uso.

The Wailing Prison

  • Si può ora usare il comando /stuck in tutta la zona.
  • La Sentinel può ora essere ditrutta con diverse armi.
  • Si potranno ora rimappare i tasti se si resta bloccati in combattimento con il dremora tutorial.

Vampire

  • Scion of the Blood Matron:
    • Ora ci si inginocchierà davanti all’ altare piuttosto che stare in piedi a pregare.
    • Gli occhi di Lamae Bal non appariranno più bianchi.
    • Usare il Symbol of Arkay non stordirà più permanentemente.

Werewolf

  • Hircine’s Gift:
    • Non si può più prevenire la trasformazione durante la missione schivando a metà della scena.
    • Il progresso non verrà più bloccato se si ignorano gli obiettivi e si corre in giro per la zona, o si indulge a pasteggiare sui nemici.
    • Non si sarà più bloccati a correre dopo il passo missione “Feed With Your Pack”.
    • Songamdir sarà nuovamente presente dopo aver completato la missione.
    • Sloggare o crashare mentre si tenta di diventare werewolf non bloccherà più il personaggio o farà comportare stranamente i werewolf NPC.
Interfaccia

Generici

  • L’ opzione di “Use” su di un oggetto non è più visibile se questo non è usabile (come ad esempio bank, guild bank, e vendere oggetti).
  • Risolto un problema dove gli achivement raggruppati non si aggiornavano correttamente una volta che si raccoglieva un nodo o si otteneva un achivement (per esempio, completato “Harvest 50 Nodes”, “Harvest 100 Nodes” ora apparirà come 50/100).
  • Risolto un problema dove i punti previsti per le stat non venivano mostrati mentre si aggiustavano i punti attributi.
  • Risolto un problema dove la descrizione per nutrire il cavallo non appariva quando si passava con il mouse sopra il cibo.
  • Risolto un problema dove applicare enchantment ad un oggetto nell’ inventario non cambiava il suo nome.
  • Risolto un problema dove i nomi degli oggetti non venivano mostrati correttamente nella finestra “Destroy item”.
  • Aggiunto del testo quando si usa il Pledge of Mara per mostrare che si sta inviando il pledge, e non ricevendo il pledge.
  • Ora si riceverà un errore quando si prova ad usare i Rings of Mara, ma non si sta puntando un altro personaggio.
  • Il tasto di weapon swap ora apparirà disabilitato se si è in uno stato in cui non si può fare.
  • Non si dovrà più stare in cornice quando si è nella finestra Settings > Camera.
    • La visuale passerà in modalità normale come se si stesse giocando per osservare i cambiamenti in tempo reale.
    • In questa modalità si potrà scambiare tra le viste in prima e terza persona usando il tasto per scambiare le modalità (predefinito il tasto V).
  • Un messaggio d’errore apparirà quando si prova ad usare un oggetto del quickslot dall’ inventario principale.
  • La lista contatti ed il guild roster ora mostreranno correttamente l’ icona veteran grigia per i contatti offline.
  • Sono state aggiunte file aggiuntive per il pannello Achievements Summary per una migliore visualizzazione.
  • I Gold verranno sempre elencati alla destra degli Alliance Points quando si è dai venditori.
  • Risolto un problema dove gli indicatori sopra la testa di certi personaggi non apparivano a certe distanze.
  • Risolto un problema dove le descrizioni in Tedesco e Francese di alcuni costumi sono formattate malamente.
  • Non si possono più aprire gli oggetti usabili (come cassette e armadi) se ci si muove mentre si prova ad aprirli.
  • Risolto un problema dove la health regeneration non si aggiornava attivamente nel pannello del personaggio.
  • Risolto un problema dove tingere un pezzo di armatura dava a tutti i pezzi di armatura il testo “Bound” nella barra, anche se l’armatura non era davvero “Bound”.
  • Non si dovrà più fare login premendo il tasto Invio mentre si cerca di cancellare un personaggio.
  • Gli oggetti nuovi acquisiti nella sezione Deposit della bank ora avranno una nuova icona “New” vicino all’ oggetto.
  • Risolto un problema dove i tasti per interagire (E), ultimate (R), e scorrere le missioni (T) non funzionavano correttamente dopo che l’ interfaccia veniva riattivata dopo la morte.
  • Le lunghissime frasi nel diario della Dragonstar Arena non saranno più tagliate.
  • Un messaggio informerà che non si possono usare oggetti da morti.
  • Risolto un problema dove le icone Point of Interest riapparivano nella bussola dopo che un obiettivo era stato completato.
  • Risolto un problema dove i marcatori bussola e in gioco per gli oggetti rilevanti per le missioni sparivano in certi passi missione.
  • Le entrate nella Leaderboard non saranno più troncate dal bordo della colonna, ma verranno chiuse da puntini di sospensione e mostrate per intero andandoci sopra con il mouse.
  • Risolto un problema dove non si potevano disabilitare addon che contenevano spazi nel nome della cartella.
  • Risolto un problema dove gli annunci e tutorial non venivano mostrati sopra al Crown Store.
  • Risolto un problema dove i valori di cooldown non apparivano in bianco nelle descrizioni.
  • I puntatori missione nella bussola ora hanno due impostazioni:
    • Compass Quest Givers: Si può ora scegliere se mostrare o meno i datori di missione sulla bussola. Il valore predefinito è di mostrare i Quest Givers.
    • Compass Active Quests: Ora si può scegliere se far apparire le missioni intraprese sulla bussola. Si può scegliere di non mostrare alcuna missione, tutte le missioni, o soltanto la missione che si sta seguendo. L’ impostazione predefinita è di vedere solo la missione seguita.
  • Risolto un problema dove il guild trader elencava un tempo di puntata assurdamente lungo se si provava a fare una puntata subito dopo aver chiuso la finestra delle puntate.
  • Le Potion inviate per posta ora mostreranno le descrizioni corrette quando il ricevente le esamina con il mouse.
  • L’ evidenziatore della tinta non apparrà più se la tinta selezionata non è attualmente visibile nel pannello tinte.
  • Risolto un problema dove l’ avviso “Teleport to Leader” non appariva sempre per tutti i membri del gruppo.
  • Attivare una previsione nel Crown Store, o attivare / disattivare costumi nella Collections UI non vi farà più ruotare.
  • Risolto un problema minore dove le Axes e Maces non avevano le maiuscole nelle descrizioni.
  • Risolto un problema dove cliccare il collegamento “The Elder Scrolls Online” nella schermata di login forniva l’ URL completo invece di aprire la pagina nel browser.
  • Quando si clicca su “Account Management” dalla schermata di login, ora ci sarà una richiesta di conferma per aprire il browser.
  • Risolto un problema dove “End Preview” non appariva al posto di “Preview” quando si visionavano certi Collectibles.
  • Risolto un problema il menu giocatore-a-giocatore non appariva quando si passava il mouse su un giocatore e premeva F.
  • Aggiunto supporto ai caratteri ñ e Ñ.
  • Risolti problemi grammaticali di genere nelle descrizioni delle ricette.
  • Le icone dei membri di gruppo ora spariranno quando questi iniziano a teleportarsi.
  • Risolto un problema se si apriva l’inventario con un contenitore aperto, che impediva di riaprire quel contenitore.
  • Risolto un problema dove le opzioni “Travel to Player” o “Invite to Group” non apparivano cliccando con il destro su un giocatore della stessa alleanza nel guild roster.
  • Cambiato l’ avviso “Search (Empty)” o “Steal (Empty)” in solo “Empty” quando si osservano oggetti interagibili vuoti.
  • Risolto un problema dove il contatore della collezione Eidetic Memory era talvolta fuori dallo schermo.
  • Aggiornati e migliorati diversi tutorial e voci dell’ help menu.
  • Ora si può scorrere attraverso i campi di modifica a più righe (come il Message of the Day) con la rotella del mouse.
  • Ora si può selezionare e copiare il testo dalla finestra game error.
  • Risolto un problema dove si potevano aggiungere righe ai campi di modifica marcati come non modificabili.
  • I Crown Store ed i Collectibles sono ora disattivati quando si è morti, si nuota o si è in forma werewolf.
  • Risolto un problema dove la lista dei paesi per l’ aggiornamento del PEGI non appariva ordinata alfabeticamente.
  • Risolto un problema dove si riceveva un errore di interfaccia abbandonando missioni che cominciavano con un oggetto.
  • Risolto un problema dove i nomi dei datori missione associati alle missioni apparivano sopra la bussola nonostante l’ opzione “Compass Quest Givers” non era attiva nel menu settings.
  • Il Crown Store, il menu Collections, ed i Collections Obtained ora hanno un tutorial che appare completando certe azioni.
  • Risolto un problema dove si poteva crashare se si riceveva una notifica di gruppo mentre si cambiava zona.
  • Riposizionato leggermente lo stealth eye nella schermata di loot.
  • L’ icona stealth eye ora appare quando si depreda da nascosti.
  • Aggiornata l’ arte per le videate di caricamento e login.
  • Risolto un problema dove le barre sopra la testa e gli indicatori di alleanza non venivano mostrati.
  • Risolto un problema dove l’ interfaccia dei venditori non si reimpostava su ‘All’ quando venivano aperti per la prima volta.
  • Risolto un problema dove apparivano artefatti spostando una finestra di interfaccia aperta, e chiudendola.

Alliance War

  • Ora si può doppio-cliccare una campaign nella Campaign List per entrarvi o accodarcisi.
  • L’ opzione Local Campaign sotto le leaderboards ora apparirà solo se si è in una Guest Campaign.
  • La leaderboard Emperor ora mostrerà le icone delle alleanze in una colonna vicino al nome del personaggio.
  • I gold saranno visibili ora anche quando si visita un venditore che vende solo per Alliance Points.

Champion System

  • Sistemata l’ interfaccia del Champion System in modo che le nuvole scompaiano leggermente quando si apre una costellazione, e centrati i nomi su più righe delle stelle invece di averli allineati a sinistra.
  • Risolto un problema e le texture non appariranno più improvvisamente quando viste per la prima volta.
  • Verrà eseguita una animazione se si a uno sblocco in attesa di una stella passiva e vengono rimossi i punti in modo che non sia più sbloccata.

Selezione personaggi

  • Risolto un problema dove le impostazioni Character Creation si ripristinavano modificando altre impostazioni.
  • Risolto un problema nella selezione dei personaggi dove i personaggi inizialmente erano girati in direzioni sbagliate.
  • Risolto un problema nella selezione dei personaggi dove lo sfondo non cambiava correttamente quando si cambiavano personaggi.
  • Risolto un problema nella selezione dei personaggi dove i personaggi impiegavano molto tempo a caricarsi.
  • Risolto un problema nella selezione dei personaggi dove usare l’opzione ‘hide helmet’ cambiava l’aspetto all impostazione predefinita.

Chat

  • Le descrizioni dei colori degli achivement ora sono allineate correttamente quando linkati in chat.
  • L’ icona amici resterà visibile nel pannello in chat solo se si ha almeno un amico online.
  • Risolto un problema dove la freccia di sbordo della finestra di chat appariva ancora quando si nasconde la finestra di chat.
  • Risolto un problema se si mostra la finestra di chat dove compaiono pannelli aggiuntivi.

Collectibles

  • Risolto un problema dove scorrere al fondo della lista nell’ interfaccia Collectibles faceva scorrere immediatamente in cima se era selezionato un oggetto come attivo.
  • Aggiornata l’etichetta dell’ intestazione superiore destra dell’ interfaccia Collectibles ed ora è su due righe.
  • Risolto un problema dove si ptoeva inserire un nome pet di un carattere più lungo rispetto al massimo visualizzabile.
  • Risolto un problema dove l’ ultima selezione nell’ interfaccia era leggermente tagliata al fondo dello schermo.

Collections

  • Spostati gli Imperial Race e Any Race, Any Alliance nelal categoria ‘Upgrades’.
  • Risolto un problema dove gli oggetti nel menu Collections non mostravano il genere corretto in Tedesco.
  • Risolti diversi refusi minori nei tutorial delle Collections

Crafting

  • Risolto un problema dove lo spazio per il glifo era evidenziato anche se non si avevano glifi disponibili.
  • Risolto un problema dove l’ interfaccia di Alchemy poteva diventare poco reattiva dopo aver ripristinato le abilità.

Gameplay

  • Aggiunti diversi miglioramenti alla visuale:
    • Le impostazioni visuale in terza persona sono state espanse per includere le impostazioni Posizione Orizzontale, Allineamento Orizzontale, Allineamento Verticale, e Campo Visivo.
    • Il dondolìo della testa in visuale prima persona è ora disponibile. L’ intensità dell’ effetto può essere regolata in Settings>Camera. Sotto la sezione First Person, si vedrà una regolazione per l’ Head Bob.
    • Aggiunto il campo visivo dinamico:
      • Mentre si corre, si vedrà cambiare il campo visivo mentre in modalità prima persona. In modalità terza persona il campo visivo cambierà corredo solo se si è vicini al proprio personaggio con la visuale.
      • Mentre si blocca il campo visivo in prima persona si focalizzerà.
      • Questa caratteristica può essere attivata sotto il menu Settings > Camera. Nella sezione Global, si vedrà una spunta per Field of View Changes.
      • Mentre si sposta la sagoma a terra per le abilità posizionabili, Il bersaglio ora si fermerà alla massima distanza possibile per l’abilità.
    • In precedenza la sagoma si spostava anche oltre il raggio d’azione dell’ abilità causando il fallimento del cast dell’ abilità.
    • Se si desidera rimpostare il comportamento precedente si può andare nel menu Settings > Gameplay. Sotto la sezione Combat si troverà l’ opzione chiamata “Ground Targeting Range Lock”.
  • Migliorato il posizionamento delle abilità posizionabili in modo che se si prova a posizionarle in un posto non valido, questa verrà lanciata nel posto più lontano possibile ma valido, migliorata inoltre la sensazione generale quando si lancia con successo una abilità posizionabile.
  • Ora si possono impostare i tasti per i Weapon Set 1 e Weapon Set 2.
    • Questi possono essere trovati nella finestra keybind sotto il menu Combat. Di base questi tasti sono senza assegnazione.
  • Risolto un problema dove i punti respec Champion non si applicavano.
  • Le passive sbloccate nel Champion System avranno suggerimenti visivi e audio quando perse o riacquisite ridistribuendo i punti.
  • Sistemato il campo visivo predefinito in prima persona a 110 da 100.
  • Risolto un problema con il valore predefinito per il dondolio della testa, ed è stato impostato ad un corretto valore predefinito (100).

Strumenti per Gruppi

  • Risolto un problema dove se si sceglieva un ruolo allo stesso tempo in cui partiva la ricerca di gruppo l’ icona di selezione ruoli diventava inutilizzabile.

Gilde e Guild Store

  • Risolto un problema che causava a tutti i membri di gilda di poter usare la guild chat indipendentemente dai permessi impostati.
  • Le gilde con meno di dieci membri non possono più depositare gold nella guild bank, ma possono sempre ritirare gold (assunto che abbiano il rank richiesto per farlo).
  • Le Guild Member Notes non appariranno più (sia l’icona che il testo) per coloro che non hanno il privilegio “Read Member Note”.
  • Ordinare le preferenze per prezzo nel Guild Store ora verrà memorizzato se si lascia e riapre lo store.
  • Ci sarà un’ indicazione se non si ha abbastanza gold per acquistare i Guild Items dentro al Guild Store.
  • L’ avviso per inserire in vendita oggetti nel Guild Store è ora disabilitato se non si hanno gold.
  • Le istruzioni nel pannello Sell nei Guild Traders non è più oscurato da puntini di sospensione.
  • Ora verrà negato il permesso di entrare nei canali chat di gilda se non si hanno le autorizzazioni.

Mail

  • Ora si riceverà il messaggio “You cannot mail that recipient” quando si prova a scrivere a qualcuno che vi ha in ignore list.
  • Ora si avrà un messaggio d’ errore quando si accetta un allegato che porta oltre il limite massimo di gold, invece di accettare l’ allegato perdendo i gold.
  • Risolto un problema se si provava ad allegare oggetti o gold ad una mail, passando poi a C.O.D, che non chiariva il costo della mail.
  • Risolto un problema che impediva di mandare più mail di fila con allegati.
  • L’ opzione “Link in Chat” ora funziona per gli oggetti allegati ad una mail.

Mappe

  • I waypoint personalizzati non spariranno più quando si entra in un dungeon.
  • Risolto un problema dove se un membro del gruppo piazzava un ping mappa e un punto di raduno, si sentivano entrambi gli effetti audio sovrapporsi.
  • Risolto un problema dove se un membro del gruppo piazzava un ping mappa o un punto di raduno si poteva sentirne l’audio indipendentemente dalla zona in cui si era.
  • L’ interfaccia “Mousewheel Zoom” non appare più sulle mappe dei dungeon PvE dove non è possibile zoomare.
  • Risolto un problema dove i puntatori dei membri del gruppo continuavano ad apparire anche se erano offline.
  • Non si riceveranno più messaggi d’ errore quando si prova a mandare mail dopo aver scambiato tra C.O.D. e Send Money.
  • La posta sarà ora disabilitata quando si è morti.

Speriamo siate entusiasti quanto noi di questi cambiamenti e vi invitiamo a discuterne con noi sul forum di ESO Italia.

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